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Description

Dans ce jeu vous pourrez jouer un des personnages de l'histoire (Chris Redfield, Jill Valentine, or Albert Wesker...). Vous commencerez avec des armes de base (10 cartes en tout et pour tout) et constituerez votre arsenal au fur et à mesure que la partie avancera.

Celle-ci peut se jouer en trois modes différents (histoire, duel ou mercenaire) pour au final plus de 100 scénarii possibles.

Mode histoire : Mode classique de confrontation, proche de celle de Dominion, Thunderstone et consors...

Mode mercenaire : Le but du jeu devient de détruire le plus de zombies possible mode de jeu peut se jouer en équipe.

Mode Duel : Chacun des deux joueurs va tenter de faire en sorte que l'autre passe de vie à trépas tout en se défendant assez pour rester en vie.

Les différents types de cartes servent à améliorer vos armes ou à en obtenir de nouvelles (pour les cartes "ammo"), les cartes d'armes servent à tuer les zombies, ce qui vous donne des points de récompense, les objets améliorent votre vitalité et les caractéristiques de votre personnage en général et les cartes actions vous donnent toutes sortes de bonus (piocher des cartes en plus...).

Spécifications


Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Âge
à partir de 13 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Deckbuilding
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Tylar Allinder
Illustrateur(s)
Jack L. Hueng
Editeur(s)
Bandaï

Contenu de la boite



avatar

Dom... non, Thunderstone like

| 18 mai 2017 | limp
Les sosies de Dominion commencent à être très nombreux et se dessine pour chaque joueur appréciant les jeux possédant ce mécanisme des préférences. Thunderstone a pour moi apporter plus de thématique, mais peut être moins de "combos". Il est pour le moment, avec Resident Evil, qui lui ressemble pas mal, les deux jeux qui méritent de trôner aux côtés de Dominion pour ce qui est des jeux du genre. London et A la dérive, qui ne sont pas de véritables jeux de deckbuilding, sont bons mais ne me donnent pas ce même intérêt quand je les pratique. Ascension, bon dans le genre, est à mes yeux une version trop épurée qu'il en manque de profondeur. Arcana, Artic scavengers, l'armada de jeux en provenance du Japon et Nightfall (dont j'attends la VF avec délectation) n'ont pas encore été joués à ma table mais devront batailler car une ludothèque ne peut se composer de tant de titres surfant sur cette même vague. Résident Evil ne possède qu'une unique extension, ce qui ne lui permet pas de proposer le même panel de cartes que Dominion ou Thunderstone. Mais il propose trois modes de jeu (4, si on tient compte de celui proposé dans l'extenion/stand alone) et suffisamment de cartes pour y revenir sans lassitude (j'ai pourtant écarté 45% des cartes du mix de mes deux boites). La thématique est encore plus présente que dans Thunderstone et les combos aussi. On débute la partie avec un perso toujours différent, des actions et des armes à acheter et on va fritter du monstre sans savoir ce qui se cache derrière les portes (parfois un bel objet, parfois une créature contre laquelle il va falloir être bien monté: armes ET munitions). Un jeu réussi qui j'espère ne s'arrêtera pas à sa première extension, dont l'intérêt est certain, mais pour quelques cartes seulement, si on les compare à celles de ce premier opus...
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