Les joueurs utilisent des cartes pour obtenir des indices sur les lieux des crimes (tels que, «À l'automne 1798 Schinderhannes et Peter Petrie ont tenté de voler un âne » ou « Schinderhannes commet un crime dans l'Est »).
La plupart des informations sont cependant assez vagues.
En plaçant les marqueurs indice, les emplacements possibles sont de plus en plus limités au fur et à mesure que les cartes sont jouées.
Une fois qu'un crime a un seul marqueur présent sur le plateau, on connait sa localisation exacte. Le marqueur est alors remplacé par la tuile correspondant au crime.
Des points sont aloués en fonction de la contribution apportée par les joueurs pour localiser le lieu du crime.
À la fin, quand les emplacements de tous les crimes ont été trouvés, le gagnant est le joueur qui aura le plus contribué à leur découverte.
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