En début de partie, les joueurs obtiennent des cartes objectif. Ils en conservent au moins une et peuvent les garder toutes.
Le jeu se joue en cinq tours, eux mêmes découpés en phases.
1) Durant la première phase, les joueurs piochent une à une autant de cartes influences qu'ils veulent. Celles-ci ont des valeurs variables. Ils doivent gérer leur stock de 24 cartes pour les 5 tours de jeux.
Avec les cartes qu'ils ont pris, ils font des piles de cartes qu'ils conservent face cachée.
2) Durant la seconde phase, ils vont, à tour de rôle et pour chacune des neuf étapes, décider s'ils passent ou dévoilent une de leurs piles de cartes influence. A la fin du tour, et selon les valeurs de leurs influences et de l'étape en cours, ils auront droit à une ou plusieurs actions (siéger au conseil, poser des membres de leur famille en ville, obtenir des ressources ou en vendre, obtenir des privilèges, construire une chapelle ou un édifice...
3) Durant la dernière phase, ils gagnent 1PV pour chaque membre siégeant au conseil + 1Pv pour le joueur en ayant le plus (et comme les réélections ont tendance à faire changer les rapports de force...).
A la fin du dernier tour des Pv bonus sont accordés selon les membres posés en ville et leur emplacement (près ou pas d'une chapelle ou d'un édifice) et si les cartes objectifs secrets sont remplies (une carte non remplie fait perdre 3Pv).