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Description

Déroulement du jeu

Les tuiles trésors sont disposées sur le plateau, chaque joueur choisit une couleur, prend les bateaux, les bathyscaphes et le plateau individuel de sa couleur. Les bateaux sont placés à la gauche de la 1ère ligne du plateau et les 60 tuiles trésors sont réparties faces visibles sur le plateau : 1 sur chaque case de la 2ème ligne, 2 sur chaque case de la 3ème ligne et ainsi de suite Les cartes de recherche sont distribuées faces cachées et forment la réserve des joueurs. Chaque joueur prend en main les 3 premières cartes et place un bathyscaphe sur une case de la 2ème ligne jusqu'à ce que tous soient mis en jeu.

Chaque joueur, à son tour, effectue 2 actions :

1. Déplacer son bateau

Les bateaux sont placés au départ à gauche du plateau et se déplacent vers la droite à la surface (ligne supérieure) du plateau. A chaque tour, le joueur doit déplacer son bateau d'au moins une case vers la droite. Il ne peut le déplacer que vers une colonne où se trouve au moins un de ses bathyscaphes. Quand un bateau se trouve à droite du plateau, il doit attendre que tous les autres bateaux le rejoignent avant de se replacer à gauche. En attendant, il pourra seulement changer une carte par tour.

2. Utiliser son (ses) bathyscaphe(s)

Seuls les bathyscaphes qui sont placés dans la colonne directement sous le bateau peuvent être utilisés. Le joueur doit utiliser au moins un bathyscaphe mais ne pourra réaliser avec chaque bathyscaphe qu'une seule des 2 actions suivantes :

• être déplacés dans n'importe quelle case de sa ligne ou de la ligne inférieure ou supérieure

• collecter un (des) trésor(s) si un bathyscaphe est dans la même case que le trésor et que pour chaque trésor collecté, il peut jouer une carte de recherche correspondant au trésor. La carte est alors définitivement défaussée et le trésor est placé sur son plateau individuel. Si ce trésor est en double, il pourra être utilisé comme joker.

• pour chaque trésor collecté, le joueur doit donner à ses adversaires une carte de sa réserve pour chaque bathyscaphe adverse qui se trouve dans la même case ou dans une case supérieure, dans la colonne où il a collecté ce trésor.

Utilisation des jokers

Les joueurs peuvent utiliser un joker pour collecter un trésor ce qui permet de ne payer aucune carte, ni pour le trésor, ni à ses adversaires

Le joueur prend le trésor collecté et place le joker à sa place sur le plateau de jeu.

Echange de cartes

Quand le bateau d'un joueur est à la droite du plateau de jeu, il ne peut plus utiliser ses bathyscaphes ni déplacer son bateau. Cependant, il peut en profiter pour échanger des cartes de recherche en plaçant une de ses cartes face cachée sous sa réserve et en piochant la carte supérieure pour l'ajouter à sa main.

Fin du jeu

Le jeu s'achève :

- quand un joueur a rempli les 12 emplacement de son tableau de bord. Il a alors collecté un trésor de chaque catégorie et remporte la partie

ou

- quand un joueur collecte le dernier trésor d'une colonne (sans tenir compte des jokers).

ou

- quand plus aucun joueur ne dispose de carte de recherche, ni en main, ni en réserve.

Dans ces deux derniers cas, le gagnant est le joueur qui a le plus de trésors sur son tableau de bord.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Capture, Programmation
Thèmes
Maritime
Date de sortie
1 janv. 2004
Auteur(s)
Leo Colovini
Editeur(s)
Rio Grande Games, Winning Moves

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