A une autre époque dans un autre pays, un roi fit un rêve.
Il rêva d'une source d'eau chaude, avec une eau si chaude que vous pourriez vous y prélasser indéfiniment. Lorsque le roi se réveilla, il ne put s'empêcher de penser à cette source d'eau chaude. Il fallait la trouver, et celui qui la trouverait obtiendrait le trône !
Le pays tout entier était en pleine effervescence. Mais ces contrées restaient inexplorées.
Qui pouvait savoir ce qui allait en surgir. Que pourrions‐nous trouver si nous creusions ? Y‐aurait‐il seulement une source d'eau chaude ? Qui serait capable de trouver les plus précieuses ?
Découvrir la présentationLes joueurs utilisent leurs ouvriers pour creuser le sol à la recherche de sources d'eau chaude.
Si un joueur réussit à trouver les deux tuiles sources d'eau chaude, il l'emporte.
Si les deux tuiles sont trouvées par deux joueurs différents, le joueur qui a le plus de points l'emporte.
Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens horaire.
Chaque tour est constitué des trois étapes suivantes :
1. Engager un garde.
2. Utiliser ses deux ouvriers pour creuser sur les sites de fouilles.
3. Faire rentrer vos ouvriers et gardes , et avoir la possibilité de recruter un nouvel ouvrier.
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