Les joueurs choisissent une carte chasse, pour se nourrir, ou une carte recherche de Joyaux.
Les cartes chasse représentent divers animaux rapportant un nombre de rayures différentes: les singes en rapportent une, les serpents deux, les cerfs trois et les sangliers quatre. Toutefois, ce paquet de carte contient plusieurs cartes demandant de donner une rayure au tigre de son choix: il ne faut pas pousser votre chance trop loin.
D'autre part, les joueurs peuvent choisir une carte recherche de Joyaux. Ces cartes contiennent un certain nombre de bijoux valant un point chacun et dont la valeur s'ajoute directement à votre score. Certaines cartes bijoux ne vous en donnent pas mais vous permettent d'en prendre à un autre tigre.
Quand un tigre gagne assez de rayures pour en avoir dix ou plus, le jeu est terminé. Les joueurs comptent le nombre de points qu'ils ont de bijoux, puis soustraire deux points pour chaque rayure manquante.
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