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Description

Chacun des deux joueurs prend deux dés. Le onzième dé est placé au centre de la table et constitue le début de la "ligne".

A son tour, on lance les dés qu'on possède et on en place un au bout de la ligne. Ce résultat dé doit avoir le même chiffre ou la même couleur que celui présent en fin de ligne ou doit être un dé action.

Si un joueur oublie de dire "Uno" quand il ne lui reste qu'un dé ou qu'il ne peut compléter la ligne, il devra prendre des dés depuis le début de la ligne, le but ultime étant de ne plus avoir de dé...

Spécifications


Nombre de joueurs
à 2 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 7 ans
Durée
Mécanismes
Défausse, Réflexe
Thèmes
Abstrait
Date de sortie
1 janv. 2011
Auteur(s)
Merle Robbins
Editeur(s)
Mattel

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