Le monde est devenu un endroit hostile depuis que les Dieux ont abandonné les hommes, remplis d'amertume envers leurs faiblesses. Tous les éléments semblent conspirer contre les mortels et leur héritage, apportant souffrance, faim et destruction. Et quand la fin de la race humaine semblait être à portée de main, une idée émergea au coeur des terres désertées et souffla un vent d'espoir parmi les rares survivants. Une idée d'un grand pouvoir miroitant en un homme qui devra se battre pour sa propre vie. Ainsi commença l'ère du guerrier, un guerrier qui, seul contre tous, défia les cieux eux-mêmes.
C'est à ce moment-là que les terres dévastées virent apparaître les premières arènes, des lieux dotés d'un caractère mystique, où les audacieux se battaient à mort pour essayer de se distinguer auprès du plus puissant d'entre tous. Certains revendiquèrent la faveur des Dieux, d'autres voulaient devenir leur égal et finalement même les défier eux-mêmes.
De nouvelles habitations émergèrent autour des arènes, soudain vibrantes de vies et dirigées uniquement par un Seigneur de Guerre, le meilleur des guerriers.
Un souverain Seigneur de Guerre qui attirait le regard passionné des femmes et celui, envieux, des hommes.
Un souverain Seigneur de Guerre qui, grâce à ses triomphes, semblait mettre l'humanité toute entière sur un piédestal.
Un Seigneur de Guerre absolu, dont la place pouvait être revendiquée par quiconque souhaitait lui lancer un défi.
Le Seigneur de Guerre de l'arène.
Découvrir la présentationWarlord of the Arena (Wladca Areny) est un jeu de plateau tactique qui simule un duel de héros barbares.
Chaque joueur crée un guerrier unique en distribuant des points dans 6 compétences. Ces compétences vont déterminer son agilité, sa résistance, sa vitesse, sa maitrise de l'épée…etc.
Les guerriers ainsi créés auront accès une grande armurerie. Diverses armes médiévales allant des dagues aux haches lourdes à deux mains attendent seulement d'être testées dans la bataille.
Couteaux de lancer et arbalètes, lames empoisonnées et grand chiens de chasse… tout cet arsenal meurtrier varient en dégâts, poids et capacités spéciales, permettant aux joueurs de modifier leurs stratégies pour le combat.
Les guerriers les plus forts pourront se protéger avec de lourdes armures de plaques, tandis que les plus faibles devront survivre seulement avec du cuir.
Une fois que les guerriers ont dépensé tout leur or, les joueurs vont construire l'arène.
Alors même que l'arène est divisée en plusieurs lieux dangereux, avec des effets spécifiques et des modifications de combats, les joueurs vont pouvoir encore ajouter un peu plus de grabuge à certains endroits.
Serpents, piques mortelles et de puissantes bêtes errantes enchaînées partout dans l'arène n'attendent que d'être achetées avec des points spéciaux par les joueurs pour influencer leurs tactiques.
Dès que les guerriers et l'arène sont prêtes, le duel commence.
Chaque joueur peut choisir des combinaisons de mouvements de combat (à la fois défensifs et offensifs) pour battre leurs adversaires. La réussite des mouvements est déterminée par sa propre position dans l'arène, celle de son adversaire et l'arme choisie.
Attirez votre adversaire sur un sol glissant et sautez lui dans le dos pour gagner l'avantage !
Les joueurs vont rapidement échanger des mouvements, dansant dans un combat sophistiqué d'épéistes, utilisant les éléments de l'environnement pour atteindre la victoire.
Il y a 3 manières de gagner le duel.
Vous pouvez battre votre adversaire en délivrant un coup puissant qui le tuera instantanément ou plusieurs mineurs qui vont le faire saigner à mort !
Vous pouvez aussi l'empoisonner, ce qui lui fera perdre conscience et vous apportera également la victoire ;
Vous pouvez aussi essayer d'infliger une blessure si douloureuse que le guerrier adversaire se rendra, de peur de perdre la vie.