Yakari et ses amis commencent à l'endroit le plus éloigné du village.
Le plateau de jeu propose différents chemins.
Le joueur dont c'est le tour peut effectuer une et une seule action.
L'action qu'il pourra effectuer sera déterminée en lançant un disque en bois, qu'il devra lancer selon les contraintes que lui imposera un jet de dé, sur une grille d'actions. L'action, la plupart du temps, consiste à déplacer un personnage sur le plateau de jeu
Pour l'emporter, les joueurs doivent amener tout le monde en sécurité au village. Mais il faut le faire rapidement !
Car derrière Yakari et ses amis se trouve un marqueur temps et chaque fois que le temps s'écoule, il avance d'une case.
Si un marqueur temps vient à rattraper un personnage, les joueurs perdent la partie...
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