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Jeu de société

Zero

6.7/10 (6 notes)
3–5 joueurs
8+âge
— durée
2009date de sortie

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limp 8/10

Heureusement que Zero s'est pointé !

Petit jeu au format Kangourou, Zero est un bon jeu, certainement mésestimé. Proche de Level Up et autres jeux lorgnant du côté du rami, il réussi à être plus simple, plus limitatif, plus petit (et donc facilement transportable) pour au final être plus tactique, plus profond et plus interactif. N'en jetez plus ! Car ici, si on joue autant de manches que de joueurs présents et si la main que l'on doit réussir à se constituer est toujours du même type, les différentes tactiques à adopter sont nombreuses. Car certaines cartes sont plus intéressantes que d'autres à avoir en main (celles aux faibles valeurs) mais du coup plus prisées, car on peut essayer de réussir à faire le coup parfait ou tenter de ne perdre qu'un minimum de points, parfois même en écourtant la manche pour faire mal aux autres joueurs. Il est parfois plus difficile d'obtenir les cartes de même valeur et on pourra débuter par cette recherche prioritairement... mais si faire une famille de couleur est plus aisé, ne pas la terminer à temps est signe de grosse déconvenue... Et avec tout ça, on essaie de suivre ce que font les autres, on défausse pas mal et les choix sont bien plus nombreux que dans Level Up et consors. Zero est un jeu qui n'attire pas à première vue mais qui mérite amplement qu'on le note sur sa liste d'achats...
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le commentaire de dolka: nsuite Shark nous quitte et nous concluons à 4 par une petite partie de Zero au cours de laquelle Sébastien réussira 2 zéros qui lui permettent de remporter une très belle victoire, moi je n'en réussirai qu'un...

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  • 3 à 5 joueurs
  • 8+
  • 20 minutes
Sortie : 1 janv. 1998