Chaque joueur pose devant lui une planche comprenant neuf illustrations (soleil, chien, pied…).
À chaque tour, le « donneur » active le Zinger et fait apparaître deux tuiles illustrées.
Dès qu’un joueur repère sur l’une des tuiles tirées une image représentée sur sa planche Zingo, il la nomme puis la pose à l’emplacement de sa planche correspondant.
Le premier joueur qui parvient à remplir sa planche l’emporte.
Le jeu comporte deux niveaux de difficulté.
Un « Zinger » rigolo : à chaque pression, deux jetons sortent du Zinger. Aux joueurs de se précipiter dessus pour compléter leur grille !
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