Et les autres jours aussi...
Editeur

Abalone

5 jeuxediteur
Ludographie

Ses jeux

Tous ses jeux
Pentago

Pentago

8/10 (1 note)

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 8+
  • 15 minutes
Sortie : 1 janv. 2007
Qui va faire la vaisselle ?

Qui va faire la vaisselle ?

7/10 (1 note)

Un jeu bien amusant, justement en fin de repas, pour décider quelqu'un, à faire cette satanée vaisselle avec plaisir...

  • 2 à 4 joueurs
  • 6+
  • 10 minutes
Sortie : 1 janv. 1991
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Qui va faire la vaisselle ? 7/10

Pas si mal

Le jeu est simple et les règles très rapides. C'est un jeu familial et toute la famille s'amuse. Le matériel est solide par contre les illustrations sont tristes.
popol
Abalone 7/10

Pour les traumatisés des échecs...

L'astuce d'Abalone, c'est sa simplicité : à peine 1 minute pour l'expliquer. Et comme tout jeu abstrait, la suite est une vaste étendue de mouvements possibles que l'on doit optimiser afin de virer son adversaire du jeu. J'ai du coup un très bon ressenti sur ce jeu : on échappe à l'ennui du jeu de dames où chacun va refaire sa stratégie (ON LE SAIT que faut passer par les bords du jeu MINCE !), et peu importe si ça passe pas. Et en même temps, on n'entre pas dans la complexité des echecs car ici, 1 boule est 1 boule. Maintenant ... autant de pièces pour si peu d'espace, ça diminue cet aspect de conquête qui apparait au fil du jeu. En clair, à part attaquer sur le flanc de l'adversaire ou de front, les possibilités sont limitées.. Et éliminer la dernière boule tient plus de la mauvaise manip adverse que du talent... Bon, mais perfectible !
Arnlyon
Abalone 8/10

Le meilleur des jeux abstraits

Selon moi... simple efficace, stratégique et rude. Le temps de jeu est faible et on a toujours envie d'y retourner. Les règles sont simples, le matos efficace et classe.
Bardatir
Abalone 9/10

Combat de Sumos!

Comme beaucoup de jeux dits "abstraits" Abalone a une ancre dans la réalité. Cet affrontement symbolise un combat entre deux sumos, le but du jeu étant d'éjecter l'adversaire hors du cercle de combat. C'est un jeu riche, basé sur la prise de risques, la stabilité de son jeu et le déséquilibre du jeu de l'adversaire. Personnellement j'adore, c'est un jeu fluide, un art guerrier, facile à comprendre et extrêmement prenant. Je pense qu'une initiation avec un "maître" (joueur expérimenté) est préférable sinon on prend le risque de jouer à pousse-boule-coule.
TouMenOKO