Wind river est un jeu abstrait assez riche et pourtant vite expliqué.
Vous me direz, ça arrive souvent aux jeux du genre.
Ses mécanismes et son thème se marient bien ensemble et le matériel réussissant à mes yeux un sans fautes, réussi à nous transporter dans cette histoire tout du long de la partie.
Et là, pour cette catégorie de jeux, c'est plutôt notable...
L'interaction permet, via les vilains coups de donner du ludique au jeu, qui ne sera pas seulement un de ces jeux calculatoire dont on peut créer des championnats, qui s'éloigne du ludique pour le sportif, ou du moins le cérébral.
Mais au fil des parties, cette sensation doit tout de même gagner du terrain.
Il n'empêche que ce jeu mérite qu'on se penche dessus, après tout, en 2008, à Essen, l'année de la consécration de Dominion, il a trusté la première place pendant près de deux jours.
Rien à dire :à deux joueurs, ça tourne bien (pas essayé les autres configs).
On réfléchit pas mal (analys paralysis) sur ce jeu à la règle et aux mécanismes pourtant simples.
On joue ses traders, on les déplace et tout ça fait varier la valeur des villes pour lesquelles on essaie de bien se placer.
Et oui : même à cette époque on jouait avec la bourse !
7,5/10
Wind River
bon, alors là, je me fais du steack...
Sumeria
Les traders de l'antiquité