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Description

Chaque tour, les joueurs vont améliorer l'une des villes avec leurs opérateurs, et ainsi renforcer son pouvoir.

Chaque fois qu'une ville prend du pouvoir, une ou plusieurs autres en perdent. L'objectif des joueurs sera donc de prendre le contrôle des villes-états les plus importantes lors du décompte qui s'effectue à chaque fin de dynastie.

Les joueurs devront bien gérer leurs mouvements, les villes pouvant rapidement croitre ou dépérir...

Durant son tour un joueur peut jouer un de ses pions sur le plateau, en déplacer un ou en retirer un.

Les états qui perdent des pions décroissent tandis que ceux qui en gagnent croissent.

Une dynastie est composée de trois tours.

A la fin de la dynastie on regarde lesquels des 8 états vont être décomptés (les 3 plus importants.)

Le joueur qui y est majoritaire prend :

- deux tuiles sur les 3 proposées. Le second prend la dernière (pour l'état le plus important)

- Une tuile de son choix sur les trois. Le second prend une des deux autres tuiles. (pour le second état)

- Une tuile de son choix sur les trois. (pour le troisième état)

Au bout de 6 tours on compte ses points selon les tuiles glanées.

La valeur de ses dernières croit si vous collectionnez celles de la même famille...

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Mécanismes
Placement, Tuiles, Majorité
Thèmes
Egypte antique
Date de sortie
1 janv. 2009
Auteur(s)
Dirk Liekens
Illustrateur(s)
Harald Lieske
Editeur(s)
Reiver Games

Contenu de la boite



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Les traders de l'antiquité

| 18 mai 2017 | limp
Rien à dire :à deux joueurs, ça tourne bien (pas essayé les autres configs). On réfléchit pas mal (analys paralysis) sur ce jeu à la règle et aux mécanismes pourtant simples. On joue ses traders, on les déplace et tout ça fait varier la valeur des villes pour lesquelles on essaie de bien se placer. Et oui : même à cette époque on jouait avec la bourse ! 7,5/10
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