C'est mon premier core game. il est resté longtemps en boite quand un ami m'a proposé de le découvrir sur un week end.
Le prôbléme de ce jeux , c'est qu'il est addictif pour toute la famille. Ma femme, moi-même et Ma fille de 11 ans y jouont aussi.
D'ailleurs, le coté addictif m'a poussé a chasser l'extension "héros immortels FR" devenu rare a trouver ainsi que "Renaissance de vigil" et la "vengeance des tenebres "
Il faut oublier les 30 minutes de jeux inscrit partout, c'est faux. une bonne partie c'est 45mn a 1h30.
il y a quelques déséquilibres comme la carte A.L.P.H.A 7 qui plombe la partie et c'est sans doute le rythme le plus mou des boite ascension
Donc quand on joue exclusivement a cette boite, on modifie deux rêgles.
1-on ne joue pas avec 5 cartes mais on repioche 5 cartes en gardant sa main pour dynamiser le jeux
2-Interdit de ressortir l'A.L.P.H.A 7 de la défausse pour ne pas plomber la partie
et là , le jeux devient super interessant.
Ce jeux m'a donné envie d'autres jeux, j'en suis a 4 boites ascension. mon regret gravite quand même autour du fait que personne ne semble décidé à rééditer les boite FR et que personne ne traduira les suivantes alors que c'est un Must du genre.
Aprés contact ave Asmodee, c'est évident, il n'y aura plus de marabunta et cela sonne comme un avis de décés d'ascension en français. c'est triste
il est curieux de voir la qualité matériels des cartes s'améliorer a partir de "renaissance de vigil" plus épaisse et glissante
cela mérite un 8/10
Ce jeux est super bien, le niveau qualitatif matériel est réhaussé par rapport au précedent de la gamme.
L'arrivé de l'énérgie est assé interessant mais génére beaucoup de trop de repioche a mon gout.
Il est interessant par sont rythme et ses nouvelles gardes .
on sent que l'illustrateur progresse.
Cela étant, il reveil un coté un peux bourrin dans ascension en méttant plus le surgonflage de héros en avant plustôt que le stratégie.
il reste une boite a avoir dans sa ludotéque.
Alors,
Cette extension corrige un peux le manque de défausse de la renaissance de Vigil grace aux éclats d'énergie sombres.
Mais il est surtout intéressant pour ses carte recto-verso a transformer en energisant.
les cartes transformations existe dans la boite en simple face ou en double face pour ceux qui possédent des protections a dos opaque.
Une nouvelle manœuvre permet également de déplacer l’Énergie d'une car de la ligne centrale vers une autre, ce qui permet d'en acquérir a moindre cout.
C'est a mon avis une bonne extension qui équilibre bien Renaissance de vigil mais reste quand même en dessous de l'extension héros immortels
comme renaissance de vigil, les cartes sont de meilleurs qualité.
On déplorera son prix élevé pour une petite boite d'extension sans plateau.
les illustrations sont superbes
Ascension est un jeu en anglais...Donc il faut s'accrocher pour les règles et les subtilités... Mais une fois appréhendé ce je se trouve être un excellent deckbluiding pour les joueurs occasionnels.
Simple à mettre en place, facile à comprendre, un peu plus dur à maitriser, bref que du bon sans se prendre la tête, par contre le revers de la médaille serait sont côté (trop?) aléatoire, qui font que même maîtrisé, ce jeu dépend de votre chance.
Ce dernier point est surtout vrai pour les parties à 2 joueurs, car plus il y a de joueurs, plus il y a d'aléatoire, qui deviens une donnée commune à tous les joueurs.
Je vous conseille de mixer les petites et grosses versions qui sont liés, plutôt que de tout mélanger :
- Godslayers + return of fallen
- Ame déchainées + héros immortels
- Virgil + Darkness
En gros si vous ne connaissez rien au deckbluiding, c'est celui qui vous faut, plus simple que Dominion, plus simple à mettre en place que Thunderstone.
Ascension des âmes déchainées
Mon premier "core game"
Ascension : la renaissance de Vigil
Super bien
Ascension: Darkness Unleashed
Sympa
Ascension: Chronicle of the Godslayer
Quelle ascension...