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LudoArt

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Dark Darker Darkest

Dark Darker Darkest

Pas encore noté

Dans sa résidence sécurisée, le docteur Mortimer tente d'arrêter l'apocalypse zombie. Votre objectif est d'annihiler...

  • 2 à 5 joueurs
  • 14+
  • 120 minutes
Sortie : janv. 2013
Darwinci

Darwinci

Pas encore noté

Vous jouez le rôle de chercheurs qui reprennent 150 ans plus tard les travaux de Da Vinci sur l'anatomie humaine et sur...

  • 3 à 5 joueurs
  • 9+
  • 60 minutes
Sortie : 1 janv. 2009
ShenShi

ShenShi

Pas encore noté

  • 2 à 4 joueurs
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2009
Taurus

Taurus

Pas encore noté

  • 2 à 4 joueurs
  • 8+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2008
Gangster . der clou

Gangster . der clou

Pas encore noté

Une extension tirée à 999 exemplaires et offerte avec le jeu de base, dans la limite des stocks disponibles.

  • 2 à 4 joueurs
  • 9+
Sortie : 1 janv. 2008
Gangster

Gangster

7/10 (1 note)

Dans le Chicago violent des années 20, 4 gangs, composés chacun de 9 gangsters, veulent régner sur la ville florissante...

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 30 minutes
Sortie : 1 janv. 2006
Fragile

Fragile

5/10 (1 note)

  • 1 à 4 joueurs
  • 10+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2006
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Marquis 4/10

Mah qu'il est joli ce jeu !

Le plus beau que j'ai jamais eu (mais que je n'ai pas gardé)! Une magnifique boite en bois avec rangements (qu'on utilise pendant la partie),de très jolis diamants et rubis, des cartes ma foi d'un fort beau gabarit et surtout des pièces qu'on dirai vraiment des louis d'or (même matière que nos vraies pièces, deux à trois fois leur poids, magnifiquement décorées...) Bon, si on s'arrête là c'est la super note de la mort qui tue... mais voilà, le jeu en lui même est très moyen. Les pouvoirs des persos à la "Citadelles", moi, ça me parle tjs... habituellement. Le fait que nous ayons tous les mêmes en même quantité me plait bien; après il va falloir optimiser son ordre de sortie... Mais bon, la semoule ne prend pas vraiment pendant le jeu, des plans à moyens termes, y en a mais bof... (tous tentent de reprendre le marquis, de le "cloner" ou de se la jouer "assassin") et malgré toutes les possibilités de poses, c'est tjs la même histoire avec du "je pose celui qui va le plus me rapporter et embêter les autres au passage et je garde les meilleurs pour la fin." Bref, on suit les grosses lignes du jeu en s'en écartant que très peu = pas de choix véritable. Alors dommage,; le jeu est magnifique et loin d'être mauvais mais quand la partie ne vous fait pas vibrer et que vous avez l'impression de ne pas vraiment agir pendant le jeu, bêh ça peut pas faire quelque chose de très grand quoi... Je ne refuserais donc pas d'y rejouer... mais je ne le proposerais jamais de mon propre chef non plus (et les joueurs qui l'ont testé avec moi non plus apparemment) Trop de jeux sur mes étagères pour garder les simplement moyens... "marquis" s'en va malgré sa beauté; mais il pourra être apprécié par d'autres (qui aiment bien les jeux apéros sans bcp de contrôle...) J'ai écrit tout ca moi ? Bon, abrégeons... : .
limp
Gangster 7/10

C'est d'la balle ce jeu !

Enfin un jeu de cet éditeur qui me plait ! En effet, là où "Marquis" m'avait déçu, "Gangster" m'a ravi ! Et j'en voulais un de ces jeux si jolis dans ces boites en bois ! Alors que dire ? Gangster est un jeu abstrait habillé d'un thème à la va vite. Ca se voit, c'est gros comme un camion mais bizarrement, on rentre bien dedans, au oui... La lecture de la règle nous fait presque lâcher un "c'est pas méchant comme jeu"... et bien si, c'est méchant; et c'est bon comme c'est méchant même ! On se demande aussi comment un truc aussi évident n'existe pas déjà. Beaucoup de bons jeux donnent cette impression... Si simple qu'avec un peu de matos, vous pouvez aisément reproduire le jeu (mais ça serai dommage tant il est beau...) Les parties sont serrées, trop parfois, mais j'attendrais d'en avoir fait plus pour oser dire que les matchs nuls sont monnaie courante, seule chose qui pourrait venir ternir la bonne impression du jeu. La conclusion, ne venant pas, je m'en vais maintenant vous laisser et noter ce jeu ...
limp
Fragile 5/10

Moi j'aime les chapeaux chinois à paillettes !

Commençons d'abord par souligner la qualité du matériel: la boite en bois, la paille à l'intériel et les composants même du jeu sont des plus réussis. Voyons ensuite la règle: sobre, smple, semblant efficace et prometteuse. Vient ensuite la partie: bon, il s'agit d'un jeu abstrait, joliment habillé (on s'y croit et c'est ce qui importe)dans lequel il faut bien gérer ses points d'action tout en embêtant au possible le/les autres joueurs. Mais voilà, la règle possède un petit défaut; à savoir qu'avant même la moitié de la partie on sait déjà qui a gagné (ouch !) Ajoutez à celà que personellement je ne vois pas l'intérêt d'offrir un tour suplémentaire bonus à la fin aux joueurs ayant pourtant joué autant de tours que vous... Des défauts quasi rhédibitoires et le fait que l'exaltation n'est pas entièrement présente font que ce jeu, ayant beaucoup pour plaire à la base, n'en devient que très moyen. Beau, assurément, mais moyen...
limp