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Maciej Rebisz

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Core Worlds: Revolution

Core Worlds: Revolution

Pas encore noté

Le monarque suprême regarda par la fenêtre de son palais tremblant de rage devant la galaxie qui l'avait abandonné....

  • 2 à 5 joueurs
  • 10+
Sortie : oct. 2014
Core Worlds: Galactic Orders

Core Worlds: Galactic Orders

Pas encore noté

L'ancien royaume Galactique, gouverné par des Mondes du Noyau de la Galaxie, est en déclin. Maintenant, les royaumes...

  • 2 à 5 joueurs
  • 10+
Sortie : nov. 2012
Core Worlds

Core Worlds

5/10 (2 notes)

L'ancien royaume Galactique, gouverné par des Mondes du Noyau de la Galaxie, est en déclin. Maintenant, les royaumes...

  • 2 à 5 joueurs
  • 10+
  • 60 minutes
Sortie : oct. 2011
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Core Worlds 8/10

Entre deux mondes

Il existe certes actuellement bon nombre de jeux de deckbuilding, mais Core Words parvient aisément à trouver sa place, étant plus thématisé que la plupart de ses congénères (seuls Resident Evil et Thunderstone m'avaient donné pareille impression) et proposant des particularités intéressantes qui n'en font pas un jeu de deckbuilding pur. Plus riche que des titres tels que Ascension (ou A la dérive, on ne peut plus familial), il semble plus digeste que Dominion de par une prise en main plus immédiate, les joueurs n'étant pas perdus dans des possibilités de combos ou des cartes proposant de la pioche, des actions ou que sais-je de plus. C'est aussi pour cette raison qu'on pourra le trouver moins profond que son illustre papa. Ne reste plus qu'à attendre l'extension promise dans les règles pour voir s'il deviendra tout aussi excellent avec ce futur ajout...
limp