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Concordia : Salsa

Concordia : Salsa

8/10 (1 note)

Une grosse extension pour Concordia...

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
  • 80 minutes
Sortie : 14 mai 2021
Antike duellum

Antike duellum

8/10 (1 note)

Deux puissants empires émergent : Ils traversent les mers, fondent de nouvelles cités, construisent de glorieux temples...

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 12+
Sortie : 1 janv. 2012
Casus Belli

Casus Belli

Pas encore noté

Deux puissants empires émergent : Ils traversent les mers, fondent de nouvelles cités, construisent de glorieux temples...

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 12+
  • 75 minutes
Sortie : 1 janv. 2011
Navegador

Navegador

8/10 (10 notes)

Les joueurs représentent de riches dynasties commerçantes qui prennent part à la construction de l'Empire colonial Portugais....

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Imperial 2030

Imperial 2030

9.2/10 (5 notes)

Le monde en 2030.

  • 2 à 6 joueurs
  • 12+
  • 180 minutes
Sortie : 1 janv. 2009
The Princes of Machu Picchu

The Princes of Machu Picchu

Pas encore noté

Après avoir assassiné leur roi, les espagnols ont conquis le royaume inca. Les rares survivants ont fuient dans...

  • 2 à 6 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 1 janv. 2008
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Concordia 10/10

jeu de carte, jeu de plateau

La boîte ne fait pas honneur au jeu, mais rassurez-vous le contenu magnifique et sobre en plus d'être huilé à la sauce mac Gerdts...
william150574
Concordia 8/10

Costaud, mais petit

Concordia est u très grand jeu, qu'on se le dise. Ses règles sont aisées à retenir tout autant qu'elles le sont à expliquer. Tout ça tient en quelques lignes : quelques cartes persos à expliquer, quelques valeurs d'achats et de ventes élémentaires, un plateau personnel des plus sobres et un système de calcul des points en fin de partie des plus conventionnels... ... et pourtant ! dieu que la courbe d'apprentissage de ce jeu semble lui vouer une durée de vie des plus confortable ! Concordia, malgré une accessibilité évidente, propose une richesse de jeu assez incroyable et un niveau d'interaction très agréable : on ne joue pas dans son coin tout en ne jouant pas à un jeu de diplomatie non plus. Une parfaite réussite pour un jeu qui parvient à avoir sa saveur propre. Possible qu'au fil des parties, ma note augmente, le jeu se situant à la limite du coup de coeur en ce qui me concerne...
limp
Imperial 2030 9/10

Je te laisse développer ta nation... et je la rachète

Voici pour moi une grande et belle découverte. Tout d'abord j'ai été séduit par le thème et le contexte originaux pour ce type de jeu: nous ne sommes pas les dirigeants d'une nation mais de riches investisseurs qui prêtons (avec intérêt :D ) de l'argent dans le but de "prendre le contrôle" d'une nation à un instant T. Le système de choix d'action, qui se fait par l'intermédiaire d'une roue, rend le jeu fluide puisque si l'on ne veut pas débourser d'argent nous n'avons que 3 choix d'actions... Et si certains risquent de vouloir jouer le côté "guerre" ce n'est pas la stratégie la plus viable sur le long terme. Seul hic, mais c'est tout à fait personnel, je doute de pouvoir le sortir autrement qu'en club... je crains qu'à 2 le jeu perde de son intérêt...
LAuCoBa57
Imperial 2030 9/10

ce n'est pas un paté, impérial

Ce jeu fait partie des Ovni de ma ludothèque.... 1/ Le matériel Une carte du monde illustré correctement, ce n'est pas grandiose mais c'est lisible....Le carton des plaques d'investissement est de bonne qualité , les billets n'ont rien d'exceptionnel 2/ Le contexte Nous sommes des investisseurs suisse, l'objectif est d'être le plus riche en investissant sur les pays qui deviendront les plus puissant et en freinant ceux dans lequel on a peu investi Ce n'est pas un thème très sexy, mais ce thème et la mécanique se marie parfaitement 3/ La mécanique On retrouve la célèbre roue de Mc Gerdts, qui permet de choisir ses actions parmi 6 différentes ( dont 2 doublées ) . On déplace son pion gratuitement de 1 à 3 cases et ensuite on paye par case supplémentaire. Plus un pays est puissant, plus cela devient cher de déplacer son pion. Les actions disponible sont investir, on investit dans le pays pour acheter des titres, factory pour construire des usines d'armement ( maritime et terrestre ) production , pour faire fonctionner ses usines, manœuvrer pour bouger ses troupes conquérir de nouveaux territoires et enfin une case de taxation qui permet de récuper de l'argent sur nos inverstissement et faire progresser le pays sur l'échelle d. Le jeu s'arrète quand un pays arrive en haut de l'échelle. Cette échelle sert de coefficient multiplicateur au bon d'investissement de chaque pays (de 0 à 5 ). 4/ Avis Ce jeu est un jeu d'investissement, il faut investir sur les bon pays et flairer les bon coups, malgré sa mécanique simple, ce jeu se révèle complexe car on ne joue pas un pays en particulier. ca a perturbé notre groupe de joueurs et il a fallut quelques parties pour ne plus être perdu. Ce jeu est très bon, il a une forte courbe d'apprentissage. Un des meilleurs jeux de MacGerdts mais un des plus difficile.
vincelnx