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Tenkigames

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Comuni

Comuni

Pas encore noté

Construire des bâtiments qui amélioreront votre ville économiquement, militairement, culturellement et religieusement...

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 1 janv. 2008
Chang Cheng

Chang Cheng

7/10 (1 note)

Il y a plus de 2500 ans, l'empereur de la dynastie de Qin décida de protéger ses riches provinces du nord de la Chine...

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
  • 60 minutes
Sortie : 1 janv. 2007
Jungle

Jungle

Pas encore noté

  • 3 à 6 joueurs
  • 8+
Sortie : 1 janv. 2007
Krumble

Krumble

Pas encore noté

  • 3 à 6 joueurs
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : 1 janv. 2006
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Dakota 9/10

Une perle d'originalité

J’ai été attiré par DAKOTA pour son originalité. La mécanique de base est plutôt simple et directe : on pose ses « ouvriers » sur le plateau pour récolter des ressources sur la base des majorités. Les ressources permettent ensuite d’acquérir des nouveaux « ouvriers » ou des aménagements (bâtiments, totems) qui permettent de gagner des PV ou d’améliorer son efficacité. Le jeu est rapide et se joue en une dizaine de tours durant lesquels chaque joueur pose 6 « ouvriers » (ses personnels complétés avec des neutres) pour collecter ses ressources puis construire. Tout l’intérêt de DAKOTA vient de l’aspect asymétrique semi-coopératif. Chaque joueur fait partie d’un des 2 camps qui s’affrontent : les indiens et les colons. Ces 2 factions n’ont pas les mêmes objectifs dans le jeu, les indiens se concentrent sur la préservation des ressources alors que les colons prospèrent sur l’épuisement rapide des ressources. Les joueurs d’une même faction doivent donc collaborer pour avoir une chance de l’emporter tout en essayant de faire la différence individuellement parmi ses semblables. Le cœur de la mécanique collaborative est simple, les « ouvriers » s’affrontent par faction sur chaque territoire et seul le camp (indiens ou colon) le plus forte ramasse les ressources, ensuite le joueur majoritaire dans ce camp choisis ses ressources en premier, et se fait donc des « ennemis » dans son camp ! Cette mécanique simple qui sert un thème ultra présent m’a beaucoup séduit. Je suis heureux d’avoir découvert DAKOTA qui change beaucoup des productions formatées de pose d’ouvrier. On s’en refait une ?
Chabousse
Chang Cheng 7/10

Un joli jeu de majorité, léger et sympa

Cela dit, pour une heure de jeu, je vais lui préférer certains camarades dans le genre et vais donc y jouer rarement (et l'ôter de ma ludo : les choix deviennent durs...). Je préfère Samouraï à ce jeu qui a pour point commun le jeu de majorité, la durée courte des parties et la simplicité des règles. Le guess proposé par Chang Cheng est un petit plus sympa, mais pas assez pour en faire un classique. Dommage.
limp