Cœur de dragon

Cœur de dragon

7.6/10

  • à 2 joueurs exclusivement
  • à partir de 8 ans
  • Sortie : 1 janv. 2010
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- Vers les étoiles Bowen, vers les étoiles... (Film coeur de dragon )

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
Enfin je l'ai trouvé !!!! caché dans une boutique , entre des article de pêche de jeux , jouets , vases ... enfin bref au tréfonds d'un rayonnage ou seul un fou ludique comme moi pouvait le découvrir . et au prix incroyable de .... 2 euros et certainement la dernière boite en France Donc voici un jeu à 2 joueurs d'une simplicité redoutable! Il suffit de poser et ou de superposer des cartes sur l'illustration correspondante se trouvant sur le plateau de jeu! Dans la plupart des cas, cela permet de gagner d'autres cartes déjà posées : Ultra simple! Les parties sont très rapides 10 à 15 minutes (soit pas loin de de 5 partie à l'heure) et dynamiques car la plupart du temps on hésite entre essayer de prendre des cartes déjà sur le plateau ou tenter de commencer une nouvelle série... Ce jeu est clairement à la porté de tous et se laisse jouer avec une facilité déconcertante même pour les enfants . certain trouveront qu'il n'y a pas de tactiques et que seul le tirage des cartes fait le jeu et bien je répond NON !!! certes il ce peut qu'une partie ce passe mal à cause de vos tirages mais globalement les parties sont équilibrés donc à vous de trouver le moyen de battre votre adversaire en comptant les cartes (pour les plus forts) en étant patient ou super agressif en faisant trainer la partie jusqu'à la dernière carte ou finir vite en posant vos bateaux. Donc clairement, Cœur de Dragon, fait partie de ces jeux simples auquel on a très souvent envie de rejouer et super addictif . Une boite à ranger dans sa ludothèque sans problème à coté des "cités perdues"! ou de schotten totten
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| 18 mai 2017 | Markid
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | Pyvert
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Jusqu'à l'épuisement...

| 18 mai 2017 | limp
Matériel ( 4/5) : 100 cartes, 1 plateau de jeu, 1 règle de jeu. Toutes les illustrations sont magnifiques et les cartes sont solides. Malheureusement, elles ne sont pas toilées, ou si légèrement que l'oeil et la main ne le détectent pas. Et comme les parties sont rapides et que les cartes vont être souvent mélangées, ces dernières pourraient bien vieillir prématurément. Règle ( 3/5) : En théorie, la règle est parfaite: vite expliquée, sans besoin d'aide de jeu pour s'en rappeler (le plateau de jeu est très explicite et permet cela.) Pas de texte sur les cartes non plus : on ne se tort pas le coup pour voir ce qui va se passer. En pratique, il y a du positif et du négatif. En effet, si la traduction française est parfaite et bien agréable à lire (si ce n'est cette phrase sur le dos de la boite: "Il n'est pas nécessaire de retenir aucune règle..."). Mais il est dommage de constater qu'il a été demandé au traducteur de se limiter à de la traduction (normal me direz-vous) sans ajout. Et c'est bien dommage, car les règles manquent curieusement d'une liste de répartition des cartes (même si çà n'enlève rien aux qualités ludiques du jeu). De plus il n'est pas précisé certains points de règle qu'il nous faut "deviner" par nous-même. Car si on peut poser, comme il est dit, autant de cartes identiques, trois types d'entre elles ne se déclenchent que "s'il y a exactement" le nombre de cartes indiqué sur le plateau. Donc, s'il y en a plus, on ne le déclenche pas ? Du coup, ces cartes resteront bloquées sans effet durant tout le reste de la partie (car il n'est pas précisé qu'on ne peut dépasser le nombre de cartes correspondant aux emplacements dessinés - et comme pour les autres types, on peut dépasser ce nombre en entassant les cartes...-) LA logique voudrait que pour ne pas bugger le jeu, on ne puisse pas mettre plus de cartes que le nombre d'emplacements pour ces trois types de cartes [b]OU[/b] de pouvoir activer leur capacité si le nombre de cartes sur le plateau correspond à celui des cases illustrées minimum, et non "exactement". Autre petit point chagrinant: quand nous jouons plusieurs cartes d'un même type (mais différents des trois autres cités), devons nous le préciser ? Devons-nous montrer celles que l'autre joueur ne verra jamais (pour qu'il en connaisse la valeur) puisque ces cartes s'entassent ? Pouvons nous, ou pas, vérifier le contenu d'un tas de cartes posé sur le plateau (ou sous les cartes navires) ? Tout ceci n'est pas précisé... Bien dommage quand on sait que cette VF n'apporte que la règle VF en plus et que cette dernière ne comble pas les flous de la VO, qui coute deux fois moins cher. Certains joueurs seront du coup tentés de prendre la VO et de demander l'explication des règles à une tierce personne ayant joué au jeu, ce dernier s'expliquant en quelques lignes... Durée de vie (5/5) : Vu que j'ai été bavard sur la seconde partie, je me limiterais ici à ceci : "Addictif". Quand on aligne 6 parties d'affile entre 1 et 2h du mat, alors qu'on est pas frais du tout, bah ça sent plutôt bon. Un jeu de la Gamme deux joueurs Kosmos/Filosofia qui va devenir tout aussi indispensable que "Les cités perdues" selon moi. A ne pas manquer!