Colt Express

Colt Express

8.4/10

Le 11 Juillet 1899, à 10 heures, l'Union Pacific Express a quitté Folsom, Nouveau-Mexique, avec 47...

  • 2 à 6 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 30 minutes
  • Sortie : oct. 2014
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| 19 oct. 2017 | Lionel2212
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| 18 mai 2017 | DrJackal
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| 18 mai 2017 | pipoufle
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| 18 mai 2017 | cbret
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le bon, la brute et le truand

| 18 mai 2017 | Ryleh
Déjà saluons l'éditeur pour son travail : on a rarement vu pour 30€ une qualité pareille. Un train superbe en 3D, des cartes individualisées. J'avais rarement vu cela. Ensuite, reconnaissons que l'auteur a presque réussi le jeu familial parfait : simple à expliquer et à jouer, on peut commencer en 5 minutes, et jouer sans se prendre la tête en 30 minutes dans une très bonne ambiance. C'est un jeu qui permet de faire plusieurs parties dans la journée ou la soirée et ce pour le plaisir de tous. Les esprits chafouins vous diront que la victoire est rarement méritée, que le jeu est incontrôlable. Oui et non. La programmation, surtout qu'elle est faite face cachée, amène son lot de surprises. Mais c'est là que le bluff et la psychologie entre en compte. Je salue moi en tout cas le choix délibéré de n'éliminer personne. On ne peut être éjecté du train avant la fin de la partie, ni être tué. Les balles reçues vous pénalisent et limitent vos actions, mais personne ne finit sa partie à regarder les autres jouer. C'est ce que j'appelle la convivialité du jeu. Rajoutez un best off de Morricone en fonds sonore et vous obtenez un must have pour toute ludothèque !
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| 18 mai 2017 | terrystad
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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| 18 mai 2017 | flo_du_85
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| 18 mai 2017 | Psined
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La bourse ou la vie...

| 18 mai 2017 | blake_ch
Jeu découvert récemment et acheté sur les conseils du vendeurs, citant notamment la multitude de prix remportés par Colt Express, signe en général d'un achat sûr. Retour plus ou moins à chaud, après 3 parties... En ce qui concerne le matériel, Colt Express fait vraiment plaisir. Le montage des wagons et de la locomotive est en soit une activité jouissive. Le fait d'avoir un vrai train plutôt qu'un plateau a plu à tous les joueurs, renforçant l'immersion (notamment avec les petites décos). Les fiches et cartes personnages sont bien réalisées, chaque carte d'action est illustrée par son propre personnage (Bravo pour le boulot supplémentaire, plutôt qu'un dessin générique). Par contre, je n'ai pas compris vraiment comment vraiment utiliser sa "fiche de personnage" et placer les cartes? (même si ça n'importe que peu)... Au niveau des règles, c'est plutôt facile à comprendre. J'aime bien le côté planification des actions, puis exécution séparée. Par contre, pour avoir joué avec River Dragons (dans lequel on planifie 5 actions face cachée), j'avais de la peine à comprendre l'intérêt d'annoncer ses actions face visible. En fait, ça ne gâche rien, car certaines actions sont très prédictibles, d'autres moins. On ne peut lire la stratégie des autres qu'à moitié. Dans nos diverses parties, on a beaucoup cherché à se tirer dessus dans tous les sens et je me suis obstiné à viser la malette du Marshall à chaque fois. Comme le vainqueur est celui qui a le plus d'argent, il faut plutôt viser à récolter un max de pognon à proximité dans les wagons en évitant le Marshall (Car il est vite pénalisant par rapport au peu d'actions qu'on peut réaliser). Et envoyer le plus de coup de poings pour piller les autres dès que possible. La variété des tours de jeu apporte de la diversité sur le long terme, même si j'aurai aimé plus d'évenement externes et un Marshall plus présent. J'ai l'impression que le jeu se déroule assez rapidement, on ne fait pas beaucoup d'actions sur une partie et avec le côté aléatoire des actions qu'on a à disposition, il ne faut pas laisser échapper une occasion de gagner une bourse. Au final, un jeu très bon donc, je le recommande pour la matériel et l'immersion (tout le monde est retombé en enfance et faisait référence à Lucky Luke, les jeux de cow-boys étant gamins, ou autre western...) mais à voir sur le long terme et l'intérêt des parties et l'équilibre.