Dungeon lords

7.3/10

Vous êtes vous déjà aventuré avec un groupe de héros à la conquête de donjons, à la recherche d'expériences...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 90 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2010
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| 18 mai 2017 | cyem817
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Quand je serais grand, je serais très vilain

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Oui il y a une sacrée phase d'apprentissage sur ce jeu, les règles sont bien costaudes et l'explication prendra du temps. Ceci dit, j'ai vu une copine à moi découvrir le monde du jeu de société avec Donjon Lords... et être pas si loin de gagner la partie contre mon expert de zom. Donc bon. Avec un bon prescripteur de règles, le jeu n'est pas du tout abscons. Il est drôle, prenant, immersif et tendu de bout en bout. Le jeu, pas le prescripteur. Rhoo vous alors. On construit son donjon sur "deux années" et on sent vraiment que le temps passe, tout évolue, tout se développe, tout se corse. On anticipe les événements qui peuvent survenir (taxes et compagnie), on envoie ses sbires au village en prenant soin de regarder où les adversaires ne peuvent pas aller ce tour pour assurer ses coups, on récupère les salles qui permettent de faire fructifier les matières premières essentielles (et on regarde bien l'endroit où on les pose, histoire qu'elles ne soient pas sanctifiées au premier héros venu) bref, il y a plein de choses à penser mais finalement, tout est cohérent. La phase Combat (lorsque les héros se pointent chez vous) est plus alambiquée mais il suffit de prendre les choses dans l'ordre en suivant l'iconographie du plateau individuel (au pire il existe même un tuto). On le fait une fois, et on a compris. En tout cas, le plaisir est grand, on se marre (car l'humour est partout), on réfléchit, on a la sensation de construire quelque chose (et non pas de gérer pour gérer) à savoir un méchant donjon qu'on va ensuite mettre à l'épreuve (avec la phase combat)...les héros qui débarquent seront à la hauteur de votre réputation, et c'est pas une façon de parler ! Et puis c'est drôle de comparer nos donjons et nos réputations : étonnamment, le jeu est méchant dans le thème, pas dans les relations entre joueurs, c'est singulier et pour ma part, je trouve ça très plaisant. Bref Donjon lords est vraiment original, et s'il se mérite, c'est parce qu'il n'a pas d'équivalent. Ici nous le ressortons toujours avec fébrilité.
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Insortable

| 18 mai 2017 | Sada-le-retour
J'avais de grosses attentes sur ce jeu. :D J'en ai fait deux parties avec un premier groupe de joueurs 'pro' où après une bonne demi-heure d'explication de règle, on a pu faire un jeu de deux heures et demi, sympathiques, que j'ai remportée (donc pas de syndrôme [i:34juh2hi]"J'aime pô pârce que j'ai perrrrrrdu !"[/i:34juh2hi] J'ai essayé de le ressortir depuis, en vain. :cry: L'édition est superbe, je suis un grand fan du graphisme de David Cochard, mais le fait est que ma boite dort sur l'étagère. :? Le jeu est bien trop long à expliquer pour le peu de plaisir ludique qu'on ressent. Le décalage entre le thème, qui plait à fond et la réalité du jeu est de trop. Bref, une énorme déception chez moi. :|
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| 18 mai 2017 | logan31
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Compliqué oui, mais agréable

| 18 mai 2017 | Aquaralys
Contrairement à beaucoup d'autres qui ont pu essayer Dongeon Lords, j'ai plutôt apprécié le jeu. Bon, évidemment, il faut prendre quelques jours de congé pour lire les règles et devenir familier avec le jeu, mais une fois que tout est assimilé et qu'on joue avec des joueurs qui le connaissent bien, je trouve que le plaisir est au rendez-vous. J'adore bien entendu le matériel et les illustrations magnifiques. Les petites figurines toutes mignonnes ajoutent aussi. L'humour omniprésent me plait également et le jeu dans son ensemble, bien que très lourd à expliquer à un joueur amateur qui se joint à une première partie, est agréable. J'aime aussi l'aspect 'construisez votre dongeon en cours de route' du jeu. Seul bémol, le degré de difficulté. En effet, il est assez rare qu'on parvienne à vraiment éliminer les aventuriers en élaborant une quelconque stratégie (comme on semblait le laisser croire dans les exemples du livret de règles). En fait, il est arrivé assez souvent qu'un joueur finisse avec un score négatif... un peu étrange. J'aurais apprécié un meilleur calibrage, surtout avec les cartes pièges, qui deviennent pratiquement inutiles dès qu'un voleur tente d'envahir le dongeon. En bref, un jeu plaisant, mais pour joueurs professionnels seulement :P .
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | pyfou
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Devenez un maître de Dungeon digne de ce nom!

| 18 mai 2017 | Krissou
Voici un jeu qui m'a fortement rappelé "Dungeon Keeper", un ancien jeu PC que j'avais adoré! Il se déroule sur 2 années, pendant lesquelles on va construire son donjon, recruter des monstres,... afin de se préparer à l'assaut des aventuriers qui arrivent en fin de chaque années. De plus, pendant l'année, des événements "négatif" arrivent (payer les taxes, nourrir les monstres, événements aléatoire) et demande d'adapter sa préparation pour pouvoir répondre à l’événement. Et si on s'en sort pas trop mal, on ressortira avec notre diplôme de Seigneur des donjons, voir même le titre de Seigneur des bas-fond! Le jeu demande un certain apprentissage, il n'est pas facilement abordable et il faut se dire que la première partie s'est vraiment une découverte du jeu et qu'on pourra vraiment en profiter par la suite. C'est un point qui rebute pas mal de gens. Mais si vous aimez l'univers et que vous prenez le temps de l'apprentissage, il devient très vite un jeu très agréable qu'on regrette de ne pas sortir plus souvent, et où chaque partie est un vrai plaisir! Un point du jeu que j'aime particulièrement est l'échelle de méchanceté. En faisant certaines actions on devient méchant (mouhahaha on est pas des futurs seigneur de donjon pour rien), mais il existe aussi une action qui nous permet de redevenir un peu plus gentil. C'est quoi le but? Ben simplement, à partir d'un certain niveau de méchanceté, vous devenez trop menaçant et les aventuriers vous envoie leur paladin en plus! Alors miam miam de la chaire fraîche en plus, mais il est nettement plus fort que les aventuriers et surtout reprend tous les pouvoir possible des aventuriers. Cependant, si vous réussissez à le battre il vous rapportera plus de point! Bref, un jeu qui vaut vraiment le coup, mais à ne pas mettre entre toutes les mains! Il faut aimer les gros jeux et ne surtout pas chercher quelque chose de familiale.
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La clef du donjon ? sais pas : le trousseau est trop plein.

| 18 mai 2017 | limp
Une chose est sure: Dungeon Lords sort de l'ordinaire. Son thème est parfait et magnifiquement mis en avant et par la règle (qui plus est délirante -et où s'est glissée une petite faute d'orthographe) et par les mécanismes. Mais voilà: si le jeu en propose un max, le plaisir ludique se perd un peu dans ce dédale de capacités, d'idées et de ressources à déplacer. Ca manque de souffle épique, de passion et d'autres jeux plus épurés tourneront plus simplement pour un plaisir bien supérieur. Du coup, même si le thème est très bon, les règles bien ficelées, les mécanismes bien ancrés dans le jeu et parfois novateurs ou bien unis les uns aux autres, on a une impression de lourdeur pour pas grand chose. Le principe de guess et de programmation dans un jeu de gestion et le système de combat, réjouissants, n'empêche pas de penser que si tout ça est acceptable, on risque fort de vouloir frapper à d'autres portes. Du coup, je ne pense pas bien abimer le donjons...