Egizia

Egizia

7/10

Un concours de constructeurs dans l'ancienne Egypte. Les joueurs placent leurs pièces le long...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 90 minutes
  • Sortie : 9 sept. 2011
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| 21 mai 2018 | terrystad
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| 18 mai 2017 | philiper
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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Vive l'oportunisme

| 18 mai 2017 | Blue
Après première parties d'Egisia, j'ai été emballé ! Il y a un air de grand jeu là dedans, on espère un Sankt Petersburg ou un Carcassonne (pour reprendre les meilleurs jeux d'opportunistes). Dès la deuxième partie, on ressent quelques petits problèmes de réglages : - La carte sphinx qui donne ajoute 10% des points. On tombe dessus, on la prend. Aucune contrainte sur cette carte, elle apporte juste entre 8 et 11 points, soit l'équivalent des cartes les plus compliquées. - La cartes Nil qui permet de piocher 2 cartes sphinx de plus. Elle arrive au tour 1 ou 2. En gros, elle apporte 8 points. Mais 8 points, ce n'est rien à côté du fait de voir 2 cartes de plus à chaque pioche de cartes sphinx. Surtout qu'après quelques parties, on se rend compte que la pioche de cartes sphinx, ça peut apporter entre 1 et 12 points, suivant qu'on a de la chance ou pas. Plus on joue, moins on a l'impression que le jeu est contrôlable. Les cartes sphinx, on y va parce que c'est la meilleurs façon de gagner des points de victoire, et on a des chances que ça passe ou pas. D'ailleurs, le fait que ça passe dépend plus des autres joueurs que de soit, ce qui n'est pas gênant généralement, sauf que là, il n'y a aucun moyen de savoir ce qui arrange ou pas un adversaire. A peine quelques indices pour certains cas. Le jeu est très bon au début, mais le nombre hallucinant de petites règles, le hasard prédominant et le manque de contrôle du jeu en fait un jeu qui n'aura pas une durée de vie exceptionnelle. C'est dommage, car quelques réglages auraient certainement fait un grand jeu.
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| 18 mai 2017 | limp