Go West

Go West

9/10

Vers le fin du 18ème siècle, la population des Etats Unis d'Amérique connait une rapide croissance...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 60 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2005
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Go! Go! Ouai!

| 18 mai 2017 | Elengal
Une très très bonne surprise. Voilà un jeu que j'ai acquis en aveugle (comprenez que je ne savais pas du tout à quoi m'attendre lors de son acquisition). Le jeu n'était pas cher du tout, le matos semblait de très bonne facture (comme tous ceux de la gamme Phalanx), et l'auteur était de renommée. Alors j'ai tenté le pari... A la lecture des règles, je n'étais pas très enthousiaste. Je croyais bien m'être fourvoyé lors de cet achat. Mais on a joué quand même... Ah! Oui! pour ça on a joué. Une fois que j'ai sorti le jeu, plus personne ne voulait jouer à autre chose! -Vous savez les gars, j'ai d'autres bons jeux, hein... -On s'en fout! Rejouons à Go West. Il en est même qui achète le jeu après mon passage. Un jeu plein d'opportunisme, un peu de chance parce que c'est moins marrant quand c'est toujours les mêmes qui gagnent, Go West est un jeu de majorité comme je les aime (et ils sont rares). On ne se rend pas toujours compte dès la première partie de tous les paramètres que ce jeu demande de prendre en compte. Il faut gérer son budget (vous vous apercevrez rapidement de la rareté de vos deniers), juger de l'opportunité de faire un décompte ou pas (chaque décompte que vous faites augmente le prix de celui que vous pourrez faire par la suite et de surcroit, sacrifie votre tour de jeu...) ou encore savoir s'il est intéressant ou non de finir rapidement la partie. Par ailleurs, les différentes zones de conquête n'auront pas la même rentabilité suivant le degré d'avancement dans la partie! Ah! Oui, Go West est une superbe trouvaille. Pour la première fois, je donne la note maximale (enfin presque) à un "petit jeu". Voilà! Matériel: 7/10 Clarté des règles: 7/10