A la première partie Karnag surprend, déroute et nous laisse perplexe quant à la manière de l'entreprendre la prochaine fois. Vous me direz c'est tant mieux et je confirme car on ne va pas quérir un nouveau jeu pour se retrouver à jouer avec une réplique remaquillée. Et en cela Karnag change la donne en amenant du sang neuf dans la programmation des actions et dans cette manière si spécial de créer des gemmes ou capturer des monstres. En effet déplacer ses druides de long en large demande pas mal de reflexion et de patience. L'ambiance autour de la table est donc calme et réfléchie mais la tension n'en reste pas moins palpable. Ambiance de druides quoi... donc pour moi le contrat est rempli.
Abscisse et Ordonnée