Les Chevaliers de la Table Ronde

Les Chevaliers de la Table Ronde

7.8/10

Incarnez le rôle d'un des chevaliers de la table ronde, venez vous assoir autour de la table et décelez...

  • 3 à 7 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 90 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2005
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Le premier de tous les coop

| 18 mai 2017 | Bardatir
Il a initié la voix des coop. Il demeure un jeu atypique ou la tchatche est omniprésente et où l'on vit une histoire... Malheureusement son temps de jeu et le nombre de joueurs requis pour s'amuser (6-8) le rend difficile à sortir. Par ailleurs l'aspect collectionnite aiguë à la Cathala rebute certains gros joueurs et commence à me lasser sur ses nouvelles créations. Ici cela fonctionne bien et fluidifie le jeu.
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| 18 mai 2017 | Bennyboy
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| 18 mai 2017 | titgarou
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| 18 mai 2017 | Steph de Neuch
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| 18 mai 2017 | cyril83
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Sus au felon !

| 18 mai 2017 | Serval
Découverte très tardive de ce jeu, résultat : une bonne claque ludique ! Tout y est ; beauté du jeu, règles fouillées mais simples à prendre en main, une pointe de paranoïa mêlée d'une franche envie d'héroïsme, un thème omniprésent, font de ce petit bijou le meilleur jeu de coopération existant. Si la quête du saint Graal vous titille, si vous vous sentez l'âme d'un preux chevalier ou pire, d'un traitre déterminé, bravez vos amis et faites le grand plaisir de partager ce moment de bonheur !
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Pas de la Kamelotte!

| 18 mai 2017 | oscardejarjayes
Il ne faut surtout pas se tromper quant à la mécanique de ce jeu, ce que je fis lors de mes premières parties: c'est un jeu de diplomacie, de bluff et la présence probable mais incertaine d'un félon autour de la table ronde engendre une ambiance délétère du tonerre! Un jeu où l'on joue contre le jeu, chargé de suspicion et d'actes de bravoure-voire d'héroïsme- ça ne court pas les rues! Vraiment très bien et très familial.
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avis du docstrange

| 18 mai 2017 | docstrange
Un superbe jeu de coopération entre joueurs, et même le félon doit coopérer à sa manière. Le théme arthurien, le coté rôle playing, et les multiples qu^tes qui s enchevétrent me plaisent beaucoup. Le jeu par lui même n est pas forcement difficile (gagner à Seigneur des Anneaux, le jeu coopératif bien sur, est beaucoup plus difficile)mais cest un excellent moment passé à chaque partie. Quand vous commencerez à le trouvez trop cool, jouez à trés peu de joueurs, ça redevient compliqué subitement...
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Vous avez aimé "Saboteur" ? vous allez adorer ça...

| 18 mai 2017 | limp
Pourtant assez sceptique avant la première partie, j'ai été enchanté par ce jeu tout comme les cinq personnes qui y ont joué avec moi ! Pourtant on ne fait pas grand chose pdt son tour et peut être que le jeu perd de son charme au fil du temps. Si celà devait être le cas comme je le pense, je retomberai ma note à 4 ! Pour le moment, c'est 5... mais je sais aussi qu'étant tombé sur le félon j'ai peut être plus apprécié la partie(que j'ai emporté) d'où un doute sur la note finale. Quoi qu'il en soit et pour le moment, ce 5 là n'est pas usurpé !
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Très bon jeu d'ambiance pour tout public!

| 18 mai 2017 | O'Cédar
Après 8 parties à mon actif, je pense pouvoir enfin donner un avis objectif sur ce jeu. Les points forts ont déjà été soulignés auparavant: - un matos somptueux - un thème fort, très fort qui peut inciter les rôlistes à s'immerger complètement - des règles simples et intuitives - un jeu coopératif qui tourne très bien, les pouvoirs des chevaliers sont bien pensés, et l'idée d'ajouter un possible félon est merveilleux. La suspicion se lit sur tous les visages et lorsqu'une partie serrée se joue sur une dénonciation réussie ou non, la tension présente est vraiment forte, c'est pour ce genre de moments que l'on joue aux JdS ! Alors pourquoi pas la note maximale ? Tout simplement parceque les parties ne sont pas toujours équilibrées et qu'il est impossible de rééquilibrer à la main. Qu'il y ait un félon ou pas change la difficulté du tout au tout ! Or vu que l'on ne peut être sûr qu'il y en ait un, on ne peut aménager les règles.... Du coup quand il n'y en a pas c'est vraiment la balade et la partie se révèle franchement insipide... Il faut donc jouer absolument avec la variante N+1 cartes loyauté distribuées en début de partie. Et il faut dire aussi que le félon n'a pas toujours une grande liberté d'action, cela dépend beaucoup de son pouvoir... Un félon en Sire Bédivère ou Sire Arthur est bien plus coriace (et donc intéressant à jouer) qu'un félon portant l'habit de Sire Palomides ou Sire Tristan qui se retrouve un peu coincé sous sa tunique... Cette difficulté à pouvoir bien doser le plaisir de chaque joueur d'une partie sur l'autre conduit donc à certaines parties réellement extraordinaires cotoyant quelques parties très quelconques... C'est dommage mais je ne vois pas trop comment ajuster tout ça sans dénaturer le jeu... Autre petite déception: le jeu ne vaut réellement le coup que de 5 à 7 joueurs...