Maharaja

Maharaja

7.3/10

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • Sortie : 1 janv. 2004
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| 18 mai 2017 | omerieux
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Un joli petit K/K

| 18 mai 2017 | Meeeuuhhh
Type de jeu : Avec des billes d’aquarium, mais sans les poissons rouges. Nombre de parties jouées : 2 Avis compendieux : Je n’ai fait que deux parties de ce jeu, mais tellement contrastées que j’ai envie d’en parler. La première, à trois, a été une partie plan-plan et parfaitement lénifiante. Le premier d’un décompte, plus riche, allait à la ville suivante, faisait un palais au centre et hop, il était de nouveau le premier du décompte suivant et ainsi de suite, sans qu’on voit comment faire pour se sortir de ce cercle vicieux. Il nous semblait manifeste que nous étions passé à côté de quelque chose. L’autre partie, à 5, a été on ne peut plus bousculée, avec des gens qui essayaient de feinter et de prendre les devants en anticipant les villes où ils allaient faire leur palais, ce qui fonctionnait avec plus ou moins de bonheur au gré des changement d’ordres des décomptes, avec des maisons qui volaient dans les airs d’un bout à l’autre du plateau, du suspense jusqu’au bout, bref, une très bonne partie. Alors tout ça pour dire que visiblement, on peut facilement passer à côté de l’intérêt de ce jeu (j’ai vu ça ailleurs) et qu’il vaut mieux lui donner sa chance. Après, je ne saurai dire si dans notre cas cela venait de la configuration 3 et 5 joueurs. Peut-être vaut-il mieux jouer à 5 qu’à 3, mais je ne pourrai l’assurer. Clarté des règles (4) : Je me rappelle qu’il y avait pas mal de truc qui me gênaient à la lecture des règles, des coquilles notamment, plus des points qui n’étaient pas parfaitement limpides et qui auraient gagné à être mieux expliqués pour des règles au demeurant simples. Par contre je m’étais trompé sur un point important concernant le mendiant (ou le moine, je ne sais plus le nom) et qui a l’air assez classique comme erreur. Mais c’était de ma faute. Je crois que c’est le fait que les possesseurs des villages par lequel passe le mendiant sont payés par la banque. On ne payait pas du tout, ce qui rendait ce rôle très important alors qu’en fait il l’est mais pas tant que cela. Qualité du matériel (3) : Je pensais que ce jeu serait très joli avec ses billes d’aquarium et puis bof, bon, finalement, le résultat final ne me plaît pas tant que cela. Le plateau est un peu fade, avec des traits partout et puis surtout la boîte, il y a de tout et de rien pour ranger les choses, ouh que j’aime pas ça, je préfère rien du tout ou des sacs en plastique plutôt que des thermoformages pas psychorigides pour un sous. Reflet du thème (2) : Les maisons qui volent, c’est bien, ça fait exotique, Mille et Une Nuits et tout mais bon. Alors, on va dire que je ne suis pas du tout spécialiste de l’histoire de l’Inde et que donc je ne puis me prononcer sans le faire avec trop de cuistrerie, mais je trouve quand même que ça manque un peu d’éléphants, tout ça. Et puis ces palais qui poussent comme des champignons. Avis comportant ratiocinations et autres superfétations : J’y reviendrai si j’ai l’occasion de faire quelques parties de plus, ce que j’espère, mais avec tous les jeux qui sortent, c’est dur de suivre le rythme.
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trop de mécanismes tuent les mécanimes

| 18 mai 2017 | loic_425
Joué 2 fois seulement J'ai vraiment du mal avec ces jeux où il y a trop de mécanismes. J'ai l'impression que les auteurs se sont dit, mettons pleins de mécanismes, y'aura pleins de tactiques différentes et donc on aura un bon jeu. Beaucoup de mes amis joueurs aiment ce jeu, moi j'ai l'impression que ça s'emboite mal. A vous de voir, pour cela, il faut le tester. Cela dit, le jeu est agréable à jouer.
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Du bon jeu de majorité qui renouvèle le genre...

| 18 mai 2017 | limp
Beaucoup de choses dans ce jeu qui reste pourtant limpide et très fun à jouer. Un de mes préférés. Attention cependant car rater totalement l'un (et a forciori plusieurs) de ces premiers tours peut mettre hors jeu un joueur, qui prendra tout de même un peu moins de plaisir dans la partie.