Naja est un jeu au matériel agréable : pour une version non-éditée et pour le prix proposé, il n'y a rien à dire.
Au passage, pour ce qui est du matériel, l'idée du compte point, le serpent qui monte, sortant du panier, est très bonne : elle plaira aux plus jeunes car jolie, changera de l'ordinaire pour les grands et sera très pratique, contrairement à celle de Capitol qui avait déjà utilisé l'idée de façon moins heureuse.
Ce petit sac en tissu devrait trouver un éditeur, il le mérite, même si mon 6/10 pourrait faire penser le contraire.
Car je lui préfère d'autres jeux dans le genre mais celui-ci est bon et apporte sa part de proposition, nouvelles.
De plus, le jeu a tout de même quelque chose qui manque au grand "Can't stop" (pas une comparaison totale car Naja n'est pas un jeu de "stop ou encore' selon moi), à savoir, un thème en adéquation avec les mécanismes.
C'est bien trouvé, c'est bien Speecy.
Tactique, hasard, fun, prise de risque : un joyeux mélange pour un petit jeu apéro qui se prend pas la tête mais qui montre qu'il a bien été travaillé : pas une fausse note, de gout ou de règle du début à la fin, ça glisse comme un archet sur un violon...
Sans fausse note...