Régents

Régents

5/10

En 1286, Alexandre III, roi d'Ecosse, meurt d'une chute de cheval. Aucun de ses enfants ne lui ayant...

  • 3 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • Sortie : 23 mai 2011
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Serez-vous assez influents ?

| 18 mai 2017 | kevetoile
Je n'ai fait qu'une partie de Régents dans sa configuration à 5 joueurs mais on était assez unanimes à la table pour dire que le jeu était intéressant mais qu'il manquait quelque chose. On a bien aimé le jeu des majorités avec le décompte à chaque tour, les cartes à pouvoir qui dévoilent peu à peu qui est qui, mais qui permettent de gagner facilement de l'influence dans les salles. Même si ça peut sembler accessoire, il est vraiment intéressant d'analyser le jeu des autres en attendant son tour, parce que ça permet de voir l'évidence, et de déduire pour qui ils complotent. On peut même tenter de bluffer les joueurs qui chercheraient à en savoir trop en ne jouant pas tout de suite la carte qui nous ferait gagner une majorité. On a moins aimé la fin de partie parce qu'on a tous joué nos cartes rapidement et qu'à partir du tour 5, les masques étaient tombés. Et quand les masques tombent d'un côté de la table, ils ne tardent pas à tomber partout pour peu que les joueurs réfléchissent un peu. Et là c'est le drame, les derniers tours deviennent vraiment moins intéressants, on peine à choper la majorité dans deux salles distinctes, et on s'ennuie en attendant son tour quand il n'y a plus rien à deviner. Du coup, on réfléchit à un moyen de corriger ce défaut du jeu. On a imaginé qu'il pourrait être sympa que chaque salle donne un avantage au joueur majoritaire de sorte que certaines salles soient plus convoitées que d'autres. On a aussi pensé à donner un pouvoir aux joueurs qui ont été révélés, un pouvoir moins puissant que ceux conférés par les cartes, mais qui permette que celui-ci ne s'ennuie pas trop en fin de partie. En définitive, j'ai du mal à donner une note à ce jeu, il a du potentiel, mais on est sortis de cette partie tellement frustrés qu'on a du mal à l'apprécier à sa juste valeur. J'en ferai volontiers une autre partie mais pas tout de suite. Ah par contre on a trouvé des trucs qui manquaient cruellement. Une aide de jeu par joueurs pour les pouvoirs (histoire de pas demander à haute voix ce que fait "Diplomatie" ou "Alliance". Un rappel des couleurs des joueurs. Pourquoi pas un paravent pour cacher les conseillers de chacun ?
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| 18 mai 2017 | jeanmi34
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| 18 mai 2017 | titgarou
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| 18 mai 2017 | limp
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| 18 mai 2017 | Pyvert