Takenoko

Takenoko

7.5/10

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 60 minutes
  • Sortie : janv. 2011
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| 18 mai 2017 | ckychavez
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| 18 mai 2017 | qbhomer81
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| 18 mai 2017 | Ryleh
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| 18 mai 2017 | omerieux
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| 18 mai 2017 | Kiladra
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| 18 mai 2017 | Kementari
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Panda mangera au hasard qu'il voudra

| 18 mai 2017 | Amonteloulou
Quand on dit Antoine Bauza on s'attend à un gros jeu aux règles facile à comprendre et dur à maîtriser. Ben ici, ce n'est pas le cas, les règles sont facile certes, mais ce jeu est familiale, voire même pour adolescent. Ce n'est pas une critique, mais un fait important à prendre en compte. L'univers est parfait et très bien édité, avec des figurines peintes qui vont bien, les petits bambous qu'on fait pousser et qui donnent du relief à nos parties... Le jeu est très bien pensé, mais il a un réel défaut le hasard. Il y en a vraiment trop, et je le trouve même injuste car pour une même combinaison, en fonction de la couleur, un rapporte 2-3-4-5 point, mais sans que la couleur (qui aurait pu être en défaut ou excès) ne le justifie vraiment. A cela il faut rajouter un dé météo qui rajoute encore du hasard s'il en manquait. Il existe des variantes, bloquant les effets météos et/ou en attribuant le même nombres de point en fonction des combinaisons... Mais le problème c'est que ce n'est plus vraiment Takenoko au bout du compte... Je pense qu'il manque un raisonnement/mécanisme qui aurait abouti complètement ce jeu. Malgré cette critique certes très négative, je lui mets un 4/5, car c'est un jeu parfaitement édité, parfait pour jouer avec des joueurs occasionnel ou petit ado. Pour ma part je joue sans le dé météo qui est remplacé par des marqueurs qu'on choisi avant de jouer, ainsi en 5 tours on a utilisé tous les possibilités de météo. Pour éviter de prendre des cartes mieux notées, j'enlève 1 point par carte en main à partie de la dixième.
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| 18 mai 2017 | Bubulle13
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| 18 mai 2017 | matmax18
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| 18 mai 2017 | Max