Terra Mystica

Terra Mystica

8.6/10

Dans les contrées de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept territoires, et chaque groupe...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 100 minutes
  • Sortie : mars 2013
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| 18 mai 2017 | Filou
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| 18 mai 2017 | Jetseb
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Folie douce

| 18 mai 2017 | Zarin
Nous avons découvert ce jeu un brin tardivement, à cause sans doute des quelques images d'héroic fantasy (Comme quoi il faut se méfier des a priori). Un mois après achat nous avons déjà joués douze parties (cinq à 2 joueurs et sept à 4 joueurs). [color=#004000:bevruxxv] Pleins de points positifs avec ce jeu :[/color:bevruxxv] - Il rassemble différents types de gros joueurs (Les fans de Tigre & euphrate, Hansa teutonica, Vasco de Gama, Sid Meier Civilisation, Macao, Olympos, Myrmes, sont tous conquis) On peu aimer la gestion, la conquête de territoire, la pose, etc... - Quasiment pas de lassitude, malgré du gros temps de jeu (7 heures pour la première avec une lecture des règles très complète) puis minimum 2 heures à 2 joueurs et 3 heures à 4 joueurs. Mais le temps ne passe pas de la même façon face à TM et on fait un peu durer le plaisir. - Il est franchement beau, le matériel est d'une belle qualité. - Il se renouvelle très bien de partie en partie avec les différentes civilisations, mais aussi avec le placement de départ. [color=#000000:bevruxxv]Les petits bémols :[/color:bevruxxv] - Le décompte des points, on oubli souvent de marquer ces points en cours de partie tellement une action peut être riche de multiples conséquences - Si on démarre les deux premiers tours dans la lune ou à l'envers de ce qu'il fallait faire, c'est la catastrophe et il vaut mieux redémarrer une partie il me semble (si on est deux). En fait certains personnages démarrent très doucement et se révèle à la fin (Les ingénieurs pas exemple)
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| 18 mai 2017 | Blue
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| 18 mai 2017 | Nasthyr
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Un gros jeu... excellemment gros

| 18 mai 2017 | Vulcain
Ce jeu de stratégie et de planification est très bien fait et il n'est pas trop trop long. Bon, étant un gros jeu, il s'adresse quand même aux gros joueurs qui aiment avoir des règles bien fournies mais qui au final après 2 parts sont très fluides. Ce jeu qui peut paraitre sans interaction avec les joueurs le devient grâce à un mécanisme. Au final, je pensais que j'allais fonder ma petite cité loin des autres mais de temps en temps les avantages fournis grâce aux voisins ne sont pas négligeables! Bref, un jeu à essayer, il est excellent. Je compte y jouer de très nombreuses fois tellement il me plait.
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Un des meilleurs jeux de l'année

| 18 mai 2017 | limp
Eh bien non, les bons échos accordés à ce jeu lors de sa première présentation en Octobre 2012 n'étaient pas démérités. On vibre bien durant la partie et les choix sont nombreux et intéressants. Le niveau de difficulté à récolter toutes les ressources nécessaires à mettre en place les actions que l'on souhaiterait lors de son tour de jeu est lui aussi excellemment bien dosé. Le jeu semble donc bien équilibré et ce jusqu'aux pouvoirs des peuples : les utiliser rapporte assez pour qu'ils ne soient pas laissés de côté car anecdotiques et ne s'en servir qu'à faible dose n'entraine pas une défaite assurée. Ce jeu pourrait bien rester sur le long terme et faire partie de ces grands jeux dont le titre est encore cité quand on parle de références...
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que du bonheur:!!!

| 18 mai 2017 | cmsy
3 parties dont une avec Limp et se fut un très bon moment ludique. Vite une autre pour tester d'autres combinaisons et d'autres peuples. :D
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| 18 mai 2017 | cyril83
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un gros jeu avec pleins de bonnes idées...

| 18 mai 2017 | winforlife
Et bien malgré des avis partagés autour de la table , j'ai adoré ce jeu. On est devant un très gros jeu avec pleins d'actions. Mais une fois la règle digérée, çà ce joue parfaitement. un chouette mélange de pleins de bonnes idées et la trouvaille de l'energie qu'on récupérère grace aux adversaires est géniale. je sais que je vais me faire tuer en disant que çà ressemblent à version "améliorée et complexifié" de smallworld" mais comme je ne suis pas fan ce de dernier, je peux le dire Le matos et abondant mais parfait (il me manque juste le jeton premier joueur :) Les points positifs : 1. le nombre de personnages : 14 avec des pouvoirs bien différents 2. la trouvaille pour récupérer l'energie très importante dans le jeu. Et surtout le dilem de recevoir des l'énergie puissante en perdant des points 3. l'interraction entre les joueurs. 4. les différentes manières de marquer des points 5. Très beaux matériels et superbes illustrations. 6. L'évolutions pour construire les batiments ( d'abord un type, puis le suivant etc....) 7. L'evolution des points entres les joueurs très différentes (certains en prennent plein au début et les autres pas mais çà s'équilibre à la fin) Les points négatifs : 1. La première fois qu'on joue la règle est longue, très longue à expliquer (vivement la vf :) 2. Le sentiment qu'un joueur a un pouvoir trop puissant par rapport au sien. 2. A 5 joueurs la partie dure très longtemps ( minimum 3h) surtout si on joue avec des joueurs qui ont difficiles à choisir entre les 8 actions possibles et leur différentes conséquences :). L'idéale devrait être à 4 joueurs 3. Dommage qu'il n'y ait qu'un plateau de jeu avec une seule carte :( 4. je l'ai acheter à Essen et voilà une Vf annoncée :-( Encore une très bonne découverte d'Essen 2012 avec Rattus cartus, King Air, les palaces de Carrara, Oddville.... Ca lui vaut au moins un 9/10 :) Ps: moi qui ne suis pas très gros jeux qui durent des heures... comme quoi on doit jouer et essayer pour être surpris