Utopia

Utopia

6.3/10

Le riche roi d'Utopia invite les princes des plus grandes civilisations connues à venir vivre dans...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 60 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2007
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| 18 mai 2017 | jejouejeuxpartage
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| 18 mai 2017 | ludo.brequigny
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Sur l'île des palais-champignons....

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Utopia...une île, un maitre des lieux, des ministres (qui sont en situation de concurence pour ce faire bien voir du roi d'Utopia...ben oui, ce sont les joueurs eux-mêmes), des princes qui font un peu de tourisme (?)...et des palais (ou temples, je sais plus) qui poussent partout grace à la présence des princes en question. Donc, nous sommes des ministres promoteurs immobiliers, envoyés par le roi d'Utopia, qui se mettent aux services de princes désoeuvrés...c'est pas ça ?...Utopia et Monaco même combat ? Bon, je plaisante mais nous avons là une thèmatique un brin curieuse et qui m'échappe un peu, et la petite histoire contée pour nous expliquer la situation a bien du mal à me convaincre. M'enfin, cela n'empèche pas le jeu d'être beau (D'ailleurs, le thème me semble surtout là pour proposer un beau décorum), avec un matériel de qualité, dont de jolis palais et merveilles que certains joueurs seront bien tenter de peindre. Par contre, oui, il y a bien un petit soucis de lisibilité lorsque les jetons princes sont posés dans les quartiers, mais rien d'insurmontable cependant. Au moment où j'écris cet avis, j'ai 4 parties d'Utopia au compteur (voir CR sur le site, une partie config 3, deux parties config 4, une partie config 5), et je peux dire que j'aime plutôt bien la mécanique de ce jeu : elle est simple sans être simpliste, et les astuces ne manquent pas pour griller la politesse aux autres. En même temps, il faut savoir aussi ne pas être trop souvent en tête, afin de ne pas être pénalisé lorsque l'on reçoit des cartes. Il y a une part de hasard indéniable (sortie des jetons princes mis en jeux dans chaque quartier en début de tour et tirage des cartes), mais là encore, ce n'est pas très génant, il faut juste savoir composer avec votre main de cartes...et se montrer opportuniste ! Ah ! Les merveilles...une des grandes questions du jeu est de savoir si il faut construire ou non une ou plusieurs merveilles et surtout quand. Là, c'est laissé à l'appréciation des joueurs, et le choix est difficile. Les merveilles demandent la présence de 5 princes différents..c'est beaucoup, et il faut ensuite se refaire un "capital prince". Bon, elles rapportent immédiatement 6 points (ce qui n'est pas énorme d'ailleurs, surtout que c'est valable une seule fois)...mais si les terrains autour se construisent, cela peu rapporter plus. L'une des astuces est d'arriver à installer 5 palais différents, pour s'assurer au moins 15 points à chaque fin de tour. Oui, parce que ceux qui découvrent le jeu ne le savent pas encore, mais la valeur des palais (car ce sont eux qui rapportent essentiellement des points) évolue au gré de la volonté des joueurs. Faire tomber la valeur des temples Egyptiens à 1 quand les autres en ont plein et vous pas un seul est un plaisir qui se savoure sans modération...si en plus vous avez par exemple deux temples chinois, et que ceux-ci sont de valeur 5...hummm, c'est bon ! Oui, on peut aussi faire plein de filouterie, et celui qui jouent en dernier a un avantage la dessus (mais si il joue en dernier, c'est qu'il est pour le moment...dernier au classement. Ben oui, on peut pas tout avoir non plus). Des points peuvent être marqués en faisant sortir ou rentrer des princes dans les palais...c'est un peu curieux, mais faut s'y faire et c'est d'ailleurs une source de points non négligeable. La partie se termine quand un joueur atteint 50 points ou plus...on termine le tour et celui qui a le plus de points l'emporte. Bon, je suis pas fan globalement dans un jeu, de ce genre de condition de fin de partie, mais là, en ce qui me concerne, ça passe. Le sprint final est donc important, et comme dans une vraie course, il faut "sentir" ce sprint arriver, c'est à dire que l'on est en train de jouer le dernier tour. Cela rajoute incontestablement une certaine tension au jeu. Au final, un jeu sympathique et beau (mais quel regret que les figurines ministres ne soient que de simples marqueurs de points !) pas dénué de quelques malices, et agréable à jouer. On peut le sortir pour des joueurs occasionnels, l'explication des règles ne posant pas de difficulté majeure, il faut juste insister sur l'utilisation des cartes et des possibilités qu'elles offrent. Cela dit, une partie de temps à autres me suffit, et je n'éprouve pas le besoin d'y revenir rapidement.