Cinquième opus de la famille Agricola (avec Le Havre, aux portes de Loyang et Ora et Labora), Caverna est un jeu de pose d'ouvriers avec une thématique "ferme" : l'auteur revient là où tout à commencer...
Les joueurs débutent la partie avec un couple de fermiers. Dans ce jeu, chaque membre de famille représente une action que le joueur peut activer à chaque tour. Vous vous doutez bien, donc, que les joueurs auront l'occasion d'agrandir leur famille...
Ce jeu est présenté comme une refonte complète de Agricola.Il remplace les cartes à partir de ce dernier par un ensemble de bâtiments à construire tout en ajoutant la possibilité d'acheter des armes et d'envoyer vos agriculteurs sur des quêtes pour obtenir des ressources supplémentaires. L'auteur, Uwe Rosenberg, dit que le jeu ne se contente pas de contenir des parties de Agricola, mais qu'il propose également des idées nouvelles, en particulier la partie de la grotte de votre plateau de jeu, où vous pouvez construire des mines, en quête de rubis. Le jeu comprend également deux nouveaux animaux: des chiens et des ânes...
Caverna est un Agricola 2. Plus stratégique, plus de choix, plus d'améliorations, plus de matos, plus d'animaux, plus de joueurs, plus de mines, plus de nains, plus de quêtes, plus de rubis, etc...
Il est également moins tendu, moins exigeant, moins restreint qu'Agricola. En cela, certains fan de ce dernier pourrait être déçus.
Mais l'ajout des mines, des améliorations, des nains, des quêtes, des rubis, associé à une simplification du comptage des points, des règles pour le côté ferme, en font un jeu plus facile et plus sympa à jouer selon moi.
Paradoxalement, il est peut-être plus familial qu'Agricola...
ender7110/10
La variation Rosenberg
Accordons nous bien, la filiation avec Agricola est en tout point évidente. Et si ce n’est le joueur averti qui le constate, Mr Rosenberg ne cherche en aucun cas à le cacher.
Cependant, je m’en voudrais de ne tarir d’éloges pour ce grand jeu qu’à travers cette parenté. Bien entendu, Agricola est une création majeure depuis quelques années, mais Caverna est en passe de trouver sa propre place dans les ludothèques.
Car c’est finalement l’ambiance qui lui donnera les lettres de noblesse.
Caverna est drôle, narratif si les joueurs s’en donne la peine. Profond mais non frustrant, il se démarque par la place laissée à l’opportunisme quand son illustre parent blanchissait les nuits des apprentis fermiers.
Jusque dans une exagération toute calculée (surtout d’un point de vue marketing, je pense) d’un matériel exubérant et envahissant, Uwe Rosenberg propose une variation dans l’ère du temps et non un auto-plagiat.
Caverna est excessif et jouissif, plus simple d’apparence et plus retors dans l’interaction avec une très légère dose de hasard, inattendue dans une mécanique si bien huilée.
Si le jeu Allemand devait se parodier lui-même, il n’aurait pu rêver plus bel hommage.
Partie découverte dans une config à 5 : 3 bonnes heures de jeu...
Le démarrage est un peu lent, ensuite ca s'accélère. Globalement on arrive toujours à faire ce que l'on veut, pas énormément d'interactions entre les joueurs. Pour...
Bon, mon zom a déjà papoté des mégas combos qu'il a réalisé .. sur un autre compte rendu de partie qui n'a rien à voir ( oui je sais c'est pas logique )! je vous laisse aller lire leur discussion..^^
Bref, voyez les scores, autant...
ocelau
Découverte à 5
Connaissant un peu Agricola, on ne se sent pas trop perdu dans ce Caverna même si des actions comme les mines, les contraintes des différents animaux et surtout la quantité de pièces constructibles demandera un peu...