Dans ce jeu, les joueurs sont les conducteurs de chars d'une grande course dans la Rome Antique. Vous utiliserez les dés pour parcourir les deux tours de circuit de l'arène poussiéreuse et être le premier à faire passer votre char sur la ligne d'arrivée.
À votre tour, si vous avez accumulé assez de faveurs, vous pouvez réparer votre char. La vitesse initiale est déterminée par la vitesse du char en fin de tour précédent et de son état courant, ce qui définit combien des cinq dés seront lancés durant le tour. Chaque face de dé (à 6 faces) permet une action différente : acquérir de nouvelles faveurs, augmenter ou diminuer la vitesse, changer de voie, ou attaquer des adversaires (soit directement en lançant des javelots ou indirectement en laissant tomber des chausse-trappes sur leur chemin).
Si les deux premiers lancés de dés ne sont pas satisfaisants, le joueur peut faire appel aux faveurs pour influencer les résultats. Une fois que le résultat est défini, le joueur déplace son chariot vers l'avant en fonction de la vitesse finale obtenue et peut alors réaliser des actions envers ses rivaux. »
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