Cité

6 /10 (1 notes)

Dans une Cité naissante, tout reste à construire et le champ est libre pour développer votre empire commercial. Mais pour édifier le plus vaste quartier de la ville, vous devrez vous montrer plus habile que vos concurrents autant dans la négociation que dans la gestion de vos richesses.

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Description

Au début du jeu, chaque joueur incarne une profession (Scieur, Tailleur de Pierre, Forgeron ou Tisserand), contrôlant ainsi le monopole sur une Ressource particulière (le Bois, la Pierre, le Métal et le Tissu).

Chaque joueur prend les

bâtiments à construire qui correspondent à sa profession (Verts pour le Scieur, Jaunes pour le Tailleur, Bleus pour le Forgeron et Rouges pour le Tisserand).

Le premier Tour de jeu est le seul à avoir un déroulement particulier:

Lors du premier Tour, chaque joueur peut construire gratuitement l'équivalent de 7 Cases.

Les tours de 2 à 7 sont eux décomposés en 3 manches:

1) Production : on récupère des ressources via certains de ses bâtiments

2) Négociation : Echange de ressources, de place de bêtiments, de... tout se négocie

3) Construction: On ne peut construire des bâtiments que dans son quartier.

La partie cesse si un joueur a construit tous ses quartiers. Sinon, à la fin du 7° tour, le joueur avec le quartier le plus important l'emporte.

Une présentation vidéo du jeu ici.

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 4 joueurs
Âge
à partir de 15 ans
Durée
75 minutes
Mécanismes
Négociation, Tuiles
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
25 févr. 2011
Auteur(s)
Guillaume Besançon
Editeur(s)
Le joueur

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Marchandage pure

| 18 mai 2017 | cyril83
Le jeu consiste a construire le plus grand quartier de la ville avec des bâtiments pré-détermine de production et ou d'amélioration de production. Jusque la rien d'original cela parait être un jeu de micro-gestion classique. Mais en fait la principale originalité du jeu consiste en la liberté totale des joueurs a commercer entre eux et a convenir d'arrangements (plus ou moins honnêtes). Une partie se joue en 7 tours et au début de chaque tour on produit, ensuite c'est la foire d'empoigne pour échanger un maximum avec ces voisins aui produisent des denrées différentes de vous étant donné que plus vous aurez de denrées différentes plus vous pourrez agrandir votre quartier a la fin du tour. Un jeu de marchandage pure donc ou la gestion de la construction de son quartier passe presque au second plan. Le matos est super avec de vrais rochers, bouts de bois et morceaux de tissu. Un jeu pour tous les fan du marchandage.
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