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Description

Vous quittez Rome pour coloniser de nouvelles villes produisant des briques, de la nourriture, des outils, du vin et des vêtements. Chaque joueur démarre la partie avec un même lot de cartes de départ, mais va affiner son propre paquet de cartes, sa propre stratégie durant le jeu en faisant l'acquisition de nouvelles cartes.

Ces cartes peuvent servir de deux façons différentes :

- Elles permettent de jouer une action précise.

- Elles rapportent des points de victoire en fin de partie

L'éditeur précise que ce jeu accorde une importante part à la stratégie mais aussi à l'interaction, car il vous faudra tout le temps prendre en considération les déplacements adverses. Il ajoute que chaque partie promet un renouvèlement conséquent, du fait de l'ordre d'arrivée des cartes qui varie, d'une part, mais aussi de par son plateau de jeu double face, proposant 30 villes pour des parties de 3 à 5 joueurs d'un côté, et seulement 25 pour des parties allant de 2 à 4 joueurs.

Quand toutes les cartes du jeu ont été achetées, la partie prend fin et le joueur ayant obtenu le plus de points de victoire de la part des Dieux est déclaré vainqueur.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
100 minutes
Thèmes
Antiquité
Date de sortie
mars 2014
Auteur(s)
Mac Gerdts
Editeur(s)
Ystari Games

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jeu de carte, jeu de plateau

| 18 mai 2017 | william150574
La boîte ne fait pas honneur au jeu, mais rassurez-vous le contenu magnifique et sobre en plus d'être huilé à la sauce mac Gerdts...
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Costaud, mais petit

| 18 mai 2017 | limp
Concordia est u très grand jeu, qu'on se le dise. Ses règles sont aisées à retenir tout autant qu'elles le sont à expliquer. Tout ça tient en quelques lignes : quelques cartes persos à expliquer, quelques valeurs d'achats et de ventes élémentaires, un plateau personnel des plus sobres et un système de calcul des points en fin de partie des plus conventionnels... ... et pourtant ! dieu que la courbe d'apprentissage de ce jeu semble lui vouer une durée de vie des plus confortable ! Concordia, malgré une accessibilité évidente, propose une richesse de jeu assez incroyable et un niveau d'interaction très agréable : on ne joue pas dans son coin tout en ne jouant pas à un jeu de diplomatie non plus. Une parfaite réussite pour un jeu qui parvient à avoir sa saveur propre. Possible qu'au fil des parties, ma note augmente, le jeu se situant à la limite du coup de coeur en ce qui me concerne...
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une roue en forme de cartes...

| 18 mai 2017 | yoda37
Un jeu de cet auteur, c'est toujours une grande attente... Et là franchement c'est du tout bon! D'accord, la couverture est kitch à souhait, mais le reste est super. Un matériel simple mais bien, une règle bien écrite, fluide, il ne reste plus qu'à essayer tout ça. Et là, on tombe sur un jeu où on n'a pas une impression de déjà vu, ca tourne vite, bref c'est plaisant. Arrive un moment où on se demande où on en est, vu que le score est intégralement calculé en fin de partie. Et là on se demande quelle carte on va rajouter à son deck, quelle portion on va rajouter à sa roue...car oui la roue a disparue, ou alors elle est simplement bien cachée... L'achat d'une carte a une double conséquence, l'action qui va résulter de son utilisation, mais également son implication dans le comptage de ses points en fin de partie. Et ça c'est très malin... Je vous le recommande chaudement.
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Concordia

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  • Sortie : mars 2014
Auteur(s)
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Editeur(s)
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