Chaque tour de jeu se joue de la sorte :
- piocher une carte Défi et l'activer puis la défausser
- Piocher une carte Malédiction, la poser devant un adversaire qui en subit l'effet (quelque chose d'assez proche que les cartes sortilèges de niveau 1 d'Elixir, à savoir des gages comme "imiter le poulet chaque fois qu'on prend la parole").
Si un joueur se fait prendre à oublier une des contraintes d'une de ses cartes malédiction, cette carte est retournée face cachée et la contrainte disparait.
Dès qu'un joueur possède trois cartes malédictions retournées devant lui, il est éliminé de la partie. Il redistribue ses cartes malédictions non retournées comme il le désire.
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