1441, deux cavaliers sont convoqués à Marienburg.
Ils ont reçu pour ordre de recueillir des informations sur les relations de pouvoir et de commerce qui se trament en ville.
L'ambre est considérée comme magique et est la principale source d'argent.
Les joueurs vont, sur les rives de la mer Baltique, chercher le plus d'ambre qu'ils peuvent.
Info
Il n'y a aucun avis