Le jeune Indien Dyami aimerait devenir un courageux guerrier comme son papa. Mais pour cela, il doit prouver au sage guérisseur qu'il est capable de réussir les épreuves qui lui sont demandées. Les enfants aident Dyami à accomplir cinq tâches. Ils lancent le dé et avancent le pion sur le sentier des Indiens.
Quand Dyami arrive sur une case du sentier, le joueur retourne un buisson qui doit représenter le même objet que celui illustré sur la case du sentier. Si les deux illustrations sont identiques,
la tâche est accomplie et le joueur pose le buisson à côté de son tipi.
Il y a aussi des cases du sentier d'Indien qui facilitent ou rendent plus difficile la recherche des bonnes plaquettes-buissons.
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