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Jeu de société

Enigmako

3–6 joueurs
8+âge
45 min durée
1972date de sortie

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Les enquêteurs recherchent chacun un malfaiteur.

Ils doivent :

- faire son portrait-robot grâce aux renseignements recueillis dans la rue et confirmés au cours des enquêtes ;

- vérifier si ce portrait est identique à celui de l'un des malfaiteurs connus de la police ;

- compléter ce portrait pour qu'il soit exactement conforme à celui de l'un des malfaiteurs recherchés ;

- aller l'arrêter pour le conduire en prison.

Les enquêteurs peuvent, dans certaines conditions, exiger de l'un ou l'autre de précieux renseignements.

Le gagnant est celui qui met le premier son malfaiteur en prison.

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