Enigmako

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Description

Les enquêteurs recherchent chacun un malfaiteur.

Ils doivent :

- faire son portrait-robot grâce aux renseignements recueillis dans la rue et confirmés au cours des enquêtes ;

- vérifier si ce portrait est identique à celui de l'un des malfaiteurs connus de la police ;

- compléter ce portrait pour qu'il soit exactement conforme à celui de l'un des malfaiteurs recherchés ;

- aller l'arrêter pour le conduire en prison.

Les enquêteurs peuvent, dans certaines conditions, exiger de l'un ou l'autre de précieux renseignements.

Le gagnant est celui qui met le premier son malfaiteur en prison.

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Parcours, Hasard, Déduction, Observation
Thèmes
Enquêtes et Policiers
Date de sortie
1 janv. 1972
Auteur(s)
Jacques Bernard
Editeur(s)
M. Beaufort

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