Vous devez classer par ordre de grandeur la réponse à vos 2 cartes défis, le défi du maître et la carte borne qui indique un chiffre.
Un maître de jeu (MJ) sera désigné pour le tour et proposera un défi aux autres joueurs. Ces derniers devront estimer le résultat de ce défi (par exemple : la hauteur d'une bouteille sur la table, le nombre d'ampoules dans la pièce, etc.) et l'intercaler dans les autres défis par ordre de grandeur. Le sablier sera retourné par le MJ au top départ et les joueurs auront 30 secondes pour donner leur résultat de 4 cartes croissantes.
Le mètre permettra de contrôler le défi du Maître et de son résultat.
Puis on fait le total des bonnes et mauvaises réponses de chaque joueur.
Ensuite, le joueur de gauche devient le MJ pour le prochain tour et chacun devra jouer ce personnage 1 fois pour faire le décompte final du vainqueur.
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