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Description

Hanabi propose aux joueurs de faire une sorte de réussite à plusieurs.

Chaque joueur possède une main de cartes, qu'il tient de façon à ne voir que le dos des cartes. Ainsi, on connait les cartes des autres joueurs mais pas les siennes.

Le but du jeu est d'arriver à reposer une série de 5 cartes de chaque couleur (dans l'ordre: du 1 au 5) avant que le paquet de pioche ne soit épuisé.

Durant son tour un joueur peut soit :

- poser une de ses cartes: si elle complète bien une des couleurs dans l'ordre, tout va bien, sinon, l'équipe prend un marqueur rouge (qui fait perdre l'équipe quand on en possède un certain nombre, fluctuant avec la difficulté choisie)

- Donner une information à un autre joueur: lui dire soit combien il a de cartes de telle valeur et les pointer du doigt, soit combien de cartes de telle couleur, et les pointer du doigt. L'autre joueur peut "trier" ses cartes de façon mémotechnique s'il le souhaite.

- Défausser une carte et en repiocher une. Ceci amène vers la fin de partie mais devient obligatoire car il restitue un jeton permettant de "donner des informations", ces jetons étant limités. De plus, si les cartes ne sont pas uniques, il n'existe que 1 seul "5" de chaque couleur...

Les joueurs remportant la partie s'ils réussissent à tout compléter (ce qui est rare). Dans le cas contraire, un décompte facile permet de savoir le score de l'équipe... qu'il faudra tenter de dépasser la fois suivante !

Ikebana est un jeu dans lequel on essaie de faire la meilleure combinaison de cartes pour marquer le plus de points. On a quelques jetons pour un peu gérer sa pioche de carte pour faire au mieux, ou pour prendre des cartes dans la défausse d'un autre joueur... en lui donnant alors des jetons...

Les manches se cumulent et le joueur avec le plus de points en fin de partie remporte cette dernière.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Coopératif, Gestion de main
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Antoine Bauza
Illustrateur(s)
Albertine Ralenti
Editeur(s)
Les XII Singes

Contenu de la boite



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Une claque ludique !

| 18 mai 2017 | Jetseb
Voyez vous, certaines boites ne créent pas l’émoi, elle ne vous inspire rien, mais alors vraiment rien de positif. Elles sont la, devant vous, et rien ne se passe, aucune envie frénétique de découverte ne s’empare de votre corps. Etrange, pourtant le geek qui sommeille en moi ne perd jamais une occasion d’admirer une nouvelle boite. Ce n’est pas bien grave, me dis je; je n’ai qu’à passer mon chemin vers une nouvelle boite. Il y a tant de nouveautés ! A ce moment précis, le propriétaire de la dite boite, voulant absolument jouer à son jeu, nous sorti les violons afin de nous convaincre de l'accompagner dans cette aventure ludique! Comment allons-nous échapper à ce traquenard ? Feindre un malaise ? Non, un peu trop gros. On peut essayer une double esquive ? Non, trop tard nous voila les cartes en main et il est dorénavant impossible de se carapater. Mais, dis donc, il est étrange ton jeu, m'exclamais je ! On ne peut même pas voir ses propres cartes. Tu es sur que tu veux y jouer ? Bon, une fois les chamailleries réticentes et la courte explication passée nous voila plongés dans la partie. Soudain, sans qu’aucun signe préalable ne vienne nous alerter, nous nous sommes vus percuter par une des plus grosse claque ludique de ma vie de joueur ! Incroyable, ce jeu peu attirant à première vu est en fait un pur petit bijou. Une mécanique simple et élégante. Un système demandant un apprentissage énorme à votre groupe de joueurs. Fantastique, la fin de la partie arrive tout juste que déjà la seule idée vous passant par la tête est : On s’en refait une ? Phénoménal, comme dans un bon nanar de science-fiction, comme touché par la grasse ludique, tout le monde autour de la table a de façon simultané cette même question. La réponse est aussi directe que la claque prise précédemment et une nouvelle partie commence pour le plus grand bonheur ludique de tous.
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Cooperation a l'etat pur

| 18 mai 2017 | Bardatir
Voici un jeu sans comparaison. Au thème gentillet, et a la mécanique ingénieuse forçant une coopération de tous les instants entre les joueurs. Il laisse très souvent perplexe mais est un jeu pour compétiteurs. Les amateurs de jeux de cartes tels que la coinche adorent le cote annonce sans pouvoir y influer. J’apprécie toujours d'y jouer, et je trouve qu'il est meilleur a 3 ou 4 joueurs. Antoine Bauza étonne, une fois de plus. Comme dit la rubrique Interaction : On joue le jeu de l'adversaire, voila qui est totalement prit au sens propre ici !
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Arigato Bauza-sensei!

| 18 mai 2017 | Zebinho
Ikebana, le jeu compétitif est sympa, mais trop simple et trop de hasard. Impossible d'établir une stratégie. En famille, on s'amuse bien. Par contre, petit bémol, il est un peu limité à 2 voir 3 joueurs. Mais génial dès que l'on est 4 ou 5 Hanabi, le jeu coopératif, est lui excellent ! les joueurs occasionnels qui ne connaissent pas le genre sont ravis ! génial !
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