A chaque tour, les joueurs ont droit à deux actions.
L'une d'entre elles est à leur libre choix, l'autre est conditionnée en partie au lancé d'un dé.
Le but est de conquérir des provinces.
Pour ce faire, les joueurs ont dès le début de la partie un soldat sur certaines des provinces du jeu.
Durant leur tour, ils vont soit renforcer une (ou deux) de ces provinces, soit tenter d'en conquérir d'autres (mécanique sans hasard).
A la fin de son tour, le joueur avance sur la piste des décomptes selon les couleurs des provinces qu'il contrôle.
Il faut donc toujours regarder quelles sont les couleurs qu'il nous faudra au tour suivant pour avancer au maximum.
Dès qu'un joueur a réalisé un tour complet de piste, on continue la partie jusqu'à ce que les joueurs aient joué le même nombre de tours puis on regarde quel joueur est le plus avancé sur la piste.
Ce joueur est déclaré vainqueur.
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