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Jeu de société

Hikyō na kōmori

4–7 joueurs
8+âge
20 min durée
2012date de sortie

Il y a bien longtemps, les oiseaux et les bêtes sauvages étaient en guerre.

Lorsque les oiseaux prirent l'avantage, la chauve-souris vint les voir pour se ranger à leurs côtés. Elle alla voir les oiseaux et leur tint ce discours « Je suis un oiseau car j'ai des ailes comme vous ».

Lorsque les bêtes sauvages reprirent la main, la chauve-souris chercha à changer de côté.

Elle alla voir les bêtes sauvages pour leur dire « Je suis une bête sauvage, j'ai une fourrure et j'ai des dents. Je fais partie des vôtres ». Lorsque la guerre fut enfin terminée, les oiseaux et les bêtes sauvages savaient ce que la chauve souris leur avait dit. La chauve-souris n'eut pas le choix, elle du s'enfuir pour se réfugier dans les grottes.

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Votre note

Hikyō na kōmori alias "Cowardly Bat" est un jeu de cartes avec du bluff.

Mélangez le deck de cartes et distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. En commençant par le premier joueur puis ensuite en jouant dans le sens horaire, chaque joueur place, devant lui, une carte soit face visible soit face cachée.Si la carte est placée face cachée, le joueur doit annoncer l'espèce de la carte 'bêtes sauvages' ou 'oiseaux'. Le bluff est accepté.Quand tous les joueurs ont placé leur carte, retournez les cartes faces cachées. Déterminez ensuite quel joueur a gagné. Le premier joueur donne ensuite le marqueur de premier joueur au joueur à sa gauche. Répétez ceci jusqu'à ce que les joueurs n'aient plus de cartes en main.

Qui sont les vainqueurs ?

Toutes les cartes sont identiques : alors tous les joueurs l'emportent.

Deux sortes différentes :

<Bêtes sauvages et Oiseaux>

La majorité l'emporte, ou alors tous les joueurs gagnent s'il y a le même

nombre de cartes (nombre pair)

<Chauve-souris avec une autre espèce>

Les chauves-souris perdent.

Trois sortes différentes

Les chauves souris et l'espèce majoritaire l'emportent.

Si les oiseaux et les bêtes sauvages sont présents en même nombre, alors les

chauves-souris perdent.

Le gagnant peut garder la carte gagnante de chaque manche. Cependant, les cartes perdantes doivent être placées au milieu de la zone de jeu.

Règles en français et variantes dans l'onglet extra de cette fiche.

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