Les "8 minutes" annoncées dans le titre correspondent plus au temps de lecture des règles!
Huit Minutes pour un Empire édité par Iello ; pour 2-5 joueurs ; +12 ans ; 8’ ; Indications sur les 6 faces de la boîte. NOMBRE DE PARTIES = Une 15zaine -> (uniquement jouées à 2 et 3 joueurs). Très belle boîte et dessin d’illustration sublime – un peu grande par rapport à son contenu? Qualité du matos : 4½ (boîte de rangement magnifique). 1 double page de règles seulement pour un jeu de stratégie Principes : majorité ; achats de cartes ; gestion des cartes, de sa réserve de pièces et des risques allant de paire avec la conquête ; « collecte » de ressources en les regroupant par famille ; points de victoire ; choix. Durée d’une partie = environ 20 minutes en moyenne Temps de préparation = moins de 5 minutes Avis perso : Manque des cubes armée ou quoi? Il me semble que l’on pourrait y rajouter des cubes armée car il m’arrive très fréquemment de ne plus avoir d’armée à disposer sur le plateau et cela 2 à 3 tours avant la fin du jeu déjà et cela à le don de m’insupporter gentiment. Il est vrai que je suis le seul à me retrouver si souvent dans cette situation frustrante (mauvaise gestion? je ne crois pas ; mauvaise foi - peut-être?). Car à 2 ou 3 joueurs, il reste toujours des coins de la carte complètement inoccupés au moment du décompte. Possibilité pour 2 joueurs : La prochaine fois j’essaierais de proposer à mon adversaire de combiner 2 armées chacun tout en gardant la présence d’une 5ème pour la « présence neutre » (2vs2+1Neutre) En procédant de la sorte à 2 joueurs, on pourrait aisément monter jusqu’à 20 cartes pour finir la partie, ce qui ne rallongerait la partie que d’une dizaine de minutes et éviterait à celui qui a encore de cubes armée en réserve (pas mon cas, vous l’avez bien compris ;D), ou encore beaucoup d’argent, ou pas encore le nombre recherché de cartes de la « bonne » ressource de bénéficier de quelques tours supplémentaires pour pouvoir renverser ou accroître la situation. Tout cela pour ne pas ressentir cette impression de partie inachevée quand sonne l'heure du décompte. Chapeau bas à la qualité du matériel.