Tout comme dans la version "plateau" de ce jeu, l'ordre du tour de jeu est ici calculer via une piste du temps : chaque action menée par un joueur le fait avancer sur cette piste, et c'est le joueur étant le plus en arrière sur la piste qui joue une action, et ainsi de suite.
Les joueurs utilisent des actions pour acquérir des connaissances sur cinq civilisations, et utilisent ensuite ces connaissances dans les différentes actions de «fouille» pour piocher des cartes à partir de la pioche d'une civilisation qui renferme des trésors... et du sable.
Plus un joueur possède de connaissance dans une civilisation, plus efficace sera sa recherche.
Quand tous les joueurs sont arrivés au bout de la piste du temps, la partie se termine, et le joueur ayant accumulé le plus de trésors remporte la partie...
7/10
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