Et les autres jours aussi...
Jeu de société

Loop Inc.

1–4 joueurs
13+âge
45 min durée
2015date de sortie

Les autres joueurs et vous travaillez pour la société Loop Incorporated, la plus prestigieuse agence de voyages dans le temps au monde.

Bon, ce n'est pas entièrement vrai. C'est une société de troisième zone, mal gérée et possédée par l'enjôleur M. Loop, qui est certainement plus intéressé par faire de l'argent que par le fait de faire respecter le fil du continuum espace-temps. Pour vos collègues de travail et vous, c'est un travail aussi intéressant que d'autres et si vous arrivez à bien organiser tout cela, vous pourriez bien recevoir un joli petit bonus à la fin de la journée. Comme vous avez une machine à voyager

dans le temps, vous pouvez avoir plusieurs tentatives pour y parvenir... si, bien sûr les

choses ne deviennent pas trop chaotiques avec vos «mois» passés qui sont aussi en train

de voyager.

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Une partie de Loop, Inc. se joue sur une seule journée, qui se répète trois fois. Pour plus de lisibilité, les jours qui se répètent sont appelés Jour 1, Jour 2 et Jour 3.

Pendant le Jour 1, les joueurs devront réaliser trois NOUVELLES actions et ils devront commander leur seule machine à voyager dans le temps.

Ensuite, à la fin du jour 1, les joueurs sautent dans leur machine à voyager dans le temps et ils retourneront au début pour recommencer la journée encore et encore. La difficulté est que quand les joueurs remontent dans le temps pour essayer de refaire leur journée, leurs «mois» passés sont toujours dans les alentours. Cela signifie que pendant le jour 2, ils devront réaliser toutes les actions du jour 1 ainsi que 3 NOUVELLES actions pour le jour 2. Ils devront aussi lancer une machine à voyager dans le temps supplémentaire!

Pendant le jour 3, les choses vont encore se compliquer car il y aura 3 nouvelles cartes supplémentaires avec lesquelles jouer en plus des 6 précédentes, ainsi qu'une troisième machine à voyager dans le temps qu'il faudra lancer, et qui rendra le timing décisif.

À la fin du jour 3, le joueur qui aura accompli les voyages les plus profitables avec ses machines à voyager dans le temps remportera la partie, pourvu qu'il n'ait pas causé trop de déchirures temporelles dans le continuum espace-temps.

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PDF | 24 oct. 2015 | Ajouté par cyril83
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