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Description

A son tour de jeu, on doit poser un pion aimanté de manière à ce qu'il tienne en équilibre grâce à la force magnétique. Si en posant son pion, on effectue une faute, on le reprend.

Si, suite à cette manœuvre, des pions se touchent, l'adversaire peut tenter de les transformer en tour.

La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de pion à placer.

Il faut noter que ce jeu est à l'origine une œuvre d'art, une sculpture que nous offre son auteur qui varie à chaque partie.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 7 ans
Durée
20 minutes
Mécanismes
Habileté, Placement
Thèmes
Abstrait
Date de sortie
1 janv. 1986
Auteur(s)
Douglas Seaton
Editeur(s)
Ferti, Temple Games, Transmotion Technolo

Contenu de la boite



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mie figue mie raisin

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
Polarity est un jeu vivant et fascinant qui met à l’épreuve les ressources mentales et physiques des joueurs. sauf que si la mécanique est ultra original le jeu souffre d'un manque cruel d'envie d'y rejouer soit parce que nous sommes trop maladroit ou paradoxalement trop bons pour poser les pièces et donc énervement ou ennuie ce qui ne donne pas envie de rejouer HELAS!!! dommage parce que l'on est bluffé quand on voit ces pions qui tiennent tous seuls. Rien que pour ca ca vaut le coup d'essayer. Pour le reste le jeu est jouable, sans plus. Le meilleur est d'essayer de faire de jolies figures à mon gout
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Je ne lui ai trouvé aucun magnétisme

| 18 mai 2017 | limp
Voici un jeu qui reste joli mais qui n'a rien de ludique. La prise en main est sensée être rapide... mais moi je suis encore moins patient que ça. LE non-jeu était donc de mise, d'autant plus qu'à la base il ne s'agit quasiment que de faire preuve d'adresse. Plus beau que le mikado, auquel je le comparerais (ça fera grincer les dents de certains), Polarity est bien moins accessible et plaisant à jouer. A l'autre pôle de ce que j'attends d'un jeu. LE pôle Nord, peut être, vu la froideur de l'ensemble...
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Répulsion

| 18 mai 2017 | slong
Voila un jeu différent des autres ! Ici le fait de gagner ou perdre est totalement éclipsé par la magie qui s'opère à chaque fois que l'on pose une pièce. Voir les pièces tenir en équilibre est un pur bonheur visuel et défier les lois de la gravité, un réel plaisir. Plus il y a de pièces, plus les champs magnétiques sont liés et il n'est pas rare qu'une pièce entraine une réaction en chaine sur une grande partie du tablier de jeu. Bref un jeu d'agileté pour rêveur qui laisse béat lors de sa découverte.
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soudeurbatteur

soudeurbatteur

soudeurbatteur

3 avr. 2010

1er WE JDJ. Test pour nous deux.


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slong

slong

slong

21 oct. 2007

2 parties de polarity qui se gagnent/perdent sur les dernières pièces posées...parties très très tendues (4 pièces sur une base, coup de gordon, pose sur l'aimant central...), bref très bien...


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beri

beri

beri

30 avr. 2007

Lieu: Pérignon Pierre choisit noir (trait) Amandine 2-12


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Les règles, en français, sur Ferti-games.com

PDF | 7 déc. 2010 | Ajouté par slong
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