Les pions A se déplacent d'une case, tout comme les tours.
Les pions B, de 1 à 2 cases et les pions C jusqu'à 3 cases.
Tours peuvent se déplacer dans tous les sens mais en ligne droite et sans "sauter" un autre pion.
Pour immobiliser une pièce adverse, il suffit d'amener sur la même case, en posant son pion dessus, une de ses pièces, mais toute capture ne peut se faire qu'en utilisant le déplacement maximal de sa pièce.
Celle-ci pourra de nouveau être déplacée, sans contrainte de plus que celle de son déplacement de base, mais libèrera alors la pièce adverse.
Si une tour adverse est capturée, le pion l'ayant capturé ne peut plus s'en déloger, sauf pour capturer une nouvelle tour.
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