Tigre et Euphrate

8.4 /10 (8 notes)
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Description

Vous prenez la tête d'une des 4 dynasties. Vous avez chacun 4 pions représentant les 4 leaders de votre dynastie, ils présentent tous le même symbole mais offrent chacun une couleur différente :

le Roi (noir), le Prêtre (rouge), le Marchand (vert) et le Fermier (Bleu). À chaque couleur de leader correspondent des tuiles, toutes mélangées dans un sac sauf 6 tuiles secrètement placés derrière votre paravent (il en va de même pour tous les joueurs).

Ces tuiles représentent les Populations (tuiles noires), les Temples (tuiles rouges), les Marchés (tuiles vertes) et les Fermes (tuiles bleues) elles seront posées sur le jeu afin de constituer des régions (une région est un ensemble de tuiles reliées orthogonalement).

À votre tour, vous effectuerez 2 actions à la suite, soit vous :

- échangez 1 à 6 de ses tuiles,

- posez ou déplacez un chef,

- posez une tuile de civilisation

Vous pouvez réaliser deux fois la même action.

Les leaders sont utilisés pour recueillir des points de victoire sur les tuiles de couleur identique. Cependant, votre score à la fin du jeu est déterminé par le nombre de PV que vous possédez dans votre couleur minoritaire. Le conflit surgit quand les tuiles se connectent, c'est ce qu'on appelle les conflits extérieurs, et un seul chef de chaque type devra survivre. Les dirigeants peuvent également être remplacés dans une région par des conflits internes.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
Mécanismes
Affrontement, Tuiles
Thèmes
Antiquité
Date de sortie
1 janv. 2009
Auteur(s)
Reiner Knizia
Editeur(s)
Matagot

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le meilleur knizia?

| 18 mai 2017 | cyril83
Tigre et Euphrate a su apporter plein de nouvelles mécaniques aux jeux de société. Knizia signe avec Tigre et Euphrate un classique du jeu de société qui ne vieillit pas. La nouvelle édition incluant toutes les extensions et un nouveau plateau permet de pleinement profiter de cet excellent jeu de placement et de conflit directs et in-directs. Le système de scoring basé sur le minimum de 4 scores et tout simplement génial et nécessite une véritable stratégie et une excellente gestion.
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La vie n'est pas un long fleuve tranquille

| 18 mai 2017 | limp
J'avais de légères craintes concernant ce jeu, considéré par certains comme un Graal ludique. Oui, mais le jeu est soit disant quasi abstrait, certains se plaignent du hasard des tuiles ... En fait, le jeu est riche, calculateur, mais jouissif à jouer car très interactif, sans pour autant qu'un joueur soit ruiné en cas d'attaque douloureuse (quoi que, la perte de temps peut faire mal, tout de même, parfois). La courbe d'apprentissage semble énorme et les parties ne devraient pas trop se ressembler (surtout que cette version propose deux plateaux de jeu différents !). On retrouve un système de décompte cher à l'auteur et déjà utilisé dans le sympathique Génial et le génial Samuraï. Keltis, Samuraï, Schotten Totten, Tigre et Euphrate et bien d'autres : on comprend pourquoi maitre Knizia fait partie du panthéon des auteurs de jeux...
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